domingo, 29 de junio de 2008

promise

acabé de escribir y sonó desde el winap el promise de silent hill 2...
que gran juego...
silent hill 2 me dejo "tocao", de eso estoy seguro... no se si transpasé la frontera del videojuego y la niebla de aquel pueblo me absorvio del todo... o quizás la idea de ser un protagonista más de su historia, siempre sedujo...
"Are you taping again?...
Come on...
I don´t know why... but i just love stay here, so peacefull !...
please, promise me you take me again someday, james...
(mas o menos)


hacia ya unos años que no tocaba el videojuego, pero aprenderme los dialogos de aquella historia que me "flipó en colores", no fue dificil.
despues de jugarlo (sin exageracion alguna), más 60 veces... y sin nombrar las veces que visione los trailers. Cuando yo, sin ps2 siquiera, descubrí aquel alucinante trailer por internet... casi por casualidad... mientras vivia en Edimburgo....
baaaaaaaff !!!...
describir el orgasmo de descubrir, esta obra maestra de los videojuegos, en mi destartalado piso de españoles, en pleno oscuro y frio diciembre escoces,... es imposible...

apartaments buildings... (the mequinoff...)

bueno, iba ya a descansar un rato, son las 4 de la mañana y tengo los ojos pegaos...

pero como siempre, esto me atrapa... y aqui queria dejar unas capturas a modo de tutorial, una especie de making off, o como queramos llamarlo...

aun le quedan mil detalles, pero como todo, poco a poco... que recuerdo a mis hermanos flipando con el spectrum y pensando que con solo darle a un boton, ya te creabas un juego...

luego nos lo compramos y aun hoy dia sigo yo intentandolo...
que tiempos aquellos...

empezamos con el modelado... a currarse todo el escenario (intentando buscar formas tildeables, practicar jugando al tetris)

yo me suelo colocar un prisma a modo de referencia del personaje, son las medidas de alto y ancho

y nada, paciencia... edificio de apartamentos de 8 plantas... hay que respìrar bien hondo antes de comenzar esta ardua tarea...

y luego los detalles del escenario, a modelar lo que vayas viendo, y al editor...


es un gustazo poder recorrer lo que acabas de crear hace un rato... solo por eso merece la pena tantas horas...

domingo, 22 de junio de 2008

presentacion mundial en huelva York...

OFICIAL TRAILER: pincha aqui

a los que lean...

he estado toda esta semana flipandolo con la obra maestra de los videojuegos del señor kojima. hacia años que no me pegaba a la pantalla con una consola sin querer dejar de jugar hasta no llegar al final de todo...

y bueno, aunque no trabaje lo suficiente como esperaba, en esta semana me dio tiempo a terminar el hospital pisquiatrico (correccion de fallos y alguna que otra sorpresa mas)... tambien transforme el escenario de huelva york en la huelva york nocturna...

el caso es que me monte ayer por la noche un trailer ya mas en condiciones, un poco flipado con todo el rollo metal gear (si hasta llore al recordar mis momentos jugando al 1, esa musiquilla!!!), un trailer como decia, en plan presentacion mundial en el e3 2008 del nuevo trabajo de kojima san...

y como me quedo resulton, pues aqui lo pongo, quien sabe, lo mismo con el e3 aqui mismo, alguna compañia ve esto buscando informacion y por casualidad a los de konami les da por darle un giro radical a mi serie favorita: silent hill

jueves, 12 de junio de 2008

Hopistal Psiquiatrico


mi nombre es Thomas Glidmore y tengo una historia que contar...

(me duele la cabeza...)

Acabo de despertarme aqui, en este insolito lugar,
no se que hice ayer, no estoy seguro de quien soy...

solo tengo este nombre, en esta chapa...
y aquella puerta abierta...



lunes, 9 de junio de 2008

demo tecnica 2

un vistazo al escenario 1ª: las calles de huelva york, recorridas por uno de los protagonistas.

aqui el enlace al video: http://es.youtube.com/watch?v=rx5LYoXZR2M

sábado, 7 de junio de 2008

viernes, 6 de junio de 2008






esta tarde di los ultimos retoques a lo que ya va quedando por finalizado, el primer nivel... como decia, mi idea en el corto era que la ciudad fuese un 4º protagonista, asi q este mapa o nivel de juego deberia transmitir lo mismo...

no se si se ve bien el toque que queria darle... algo melancolico y a la vez aterrador...

quizas en las imagenes solo se transmita la primera impresion, pero al escuchar las sirenas, y el estruendo del caos, me gustaria que el jugador sintiera lo mismo que siente al jugar a silent hill...
a ver si cuelgo ya el video con el personaje montado (para este finde espero)
un saludo desde huelva york.