domingo, 31 de mayo de 2009

sábado, 30 de mayo de 2009

miércoles, 27 de mayo de 2009

lunes, 25 de mayo de 2009

The factory




































sábado, 23 de mayo de 2009

Tech Demo 3: the jocker´s Ladies


Tech Demo 3: the jocker´s Ladies - jocker prototype 1 - catwoman, second round.


http://www.youtube.com/watch?v=WNlHvT4XU5I

lunes, 18 de mayo de 2009

Lady Catwoman

Michelle Pfeiffer
Lady Catwoman por escelencia, o al menos para mi...
ninguna otra lo ha hecho mejor, claro que hay pocas... pocas que hayan osado el enfundarse un traje de gata...

sábado, 16 de mayo de 2009

adventures on GOTHAM CITY

bueno, pues por fin lo encontre...

gracias a un amigo de la red, cuyo proyecto me sirvio de inspiracion, a la vez que para rememorar aquellas tardes de bocatas frente a la vieja tele en blanco y negro, intentando pasar pantalla tras pantalla aquel maldito y enganchante juego del spectrum: batman...

Edimburgo se transforma para prestarse de actriz e interpretar a Gotham...

alguna que otra modificacon queda pendiente, un edificio tipo por algun lado..., y por supuesto, un batmovil..., pero la idea de batman junto a edimburgo me ha servido de inspiracion para empezar a crear un buen MOD... espero



saludos

batman 1986 zx spectrum

viernes, 15 de mayo de 2009

batman 3d

mi granito de arena para un proyecto que me encontre por la red y al que me gustaria aportar mi humilde vision o quizas quien sabe, crearme yo un proyecto independiente...

aqui un video con el player animado bajo el motor unreal engine (editor de niveles del gears of war)

http://www.youtube.com/watch?v=TE6wpRPtUak
esta tarde me pondre a texturizarlo a ver q tal me queda. un saludo

domingo, 3 de mayo de 2009

viernes, 1 de mayo de 2009

domingo, 5 de abril de 2009

fly adventure


si silent hill 2 fue la oscuridad en ps2, ico fue la luz de esta consola.

y como pareja inseparable de este tandem de ideas opuestas, no podia más, sino ser otra obra maestra del arte del videojuego. Sin lugar a dudas, lo que ese equipo de genios del ICO Team, y su cabeza visible, Fumito Ueda, crearon en 2001, no puede calificarse de otra cosa.

Como homenaje a lo que siempre quise yo hacer cuando era un crio, perderme por ese gigantesco castillo esculpìdo en la montaña, de aquella isla... y vivir tan valerosa aventura.

2001 fue un año extraño..., esas dos joyas de las que hablo, aquellos atentados que conmocionaron al mundo, ... , a mi parecer 3 acontecimientos que han marcado la historia, cada uno en sus respectivos campos, por supuesto,...

seguro hay alguno mas.

jueves, 2 de abril de 2009

lunes, 30 de marzo de 2009

DEMO SINGLEPLAYER YA DISPONIBLE

mapas

elm_tennager
elm_freddy

dos tipos de juego diferentes (singleplayer and multiplayer en ambos modos)

victim-tennager gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=u6ItdJComog

freddy krueger gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=huEeqejL8JU

DEMO SINGLE PLAYER (ambos modos) YA DISPONIBLE
link download

domingo, 22 de marzo de 2009

FLY DOWNLOADING

DOWNLOAD mod The Fly. a survival room escape
created by titobruni.

Mod for Gears of War PC version. a user Mod based in SILENT HILL universe, a real terror experience. (puzzles, crepy moments, items and clues, closed doors, adventure game. NO SHOOTER)

Current version 2.0
DOWNLOAD LAST VERSION

sábado, 14 de marzo de 2009

THE FLY: a user Mod based in SILENT HILL universe

WORK IN PROGRESS: 90 % - 95 %

  • añadidos mas puzzles que alargan la vida de la partida hasta niveles considerados standars. (1-2 horas de juego)
  • pulido en los detalles del juego.
  • cambios de angulos de camara en determinados momentos jugables.
  • nuevos sustos y momentos de tension.
  • remodelado de mounstruo. o evolucion del anterior. Se pretende que ataque mediante movimientos compulsivos. algo extraño. sin defensa. habra que esquivar. (en desarrollo)
  • desarrollo de guion y aparicion de un nuevo personaje. (no jugable)
  • mas animaciones en elementos de escenario.
  • correcciones en la gramatica
  • expansion del escenario (apartamento 3 planta de un edificio antiguo)
  • añadido de un arma
  • añadido un enfrentamiento (especie de jefe final)

The Fly continua abanzando.

Llevo un par de dias con un trancazo en casa que me ha permitido dedicarle un poco mas de tiempo a este intento de videojuego (aunque creo que ya se le puede llamar como tal, pues los progresos van a pasos agigantados... la hoja del kismet se me escapa casi de la pantalla, y si intentara sacarle una captura en todo su explendor, solo se verian puntos y miles de telarañas... como el tejido neuronal que describia hace dias...

en breves momentos me meto otra vez a betatester, no estoy seguro las veces que me he jugado el juego que estoy creando, pero teniendo en cuenta el escenario donde se desarrolla, es para volverse loco ?...

DEMO version 2.0 COMING SOON. (o mas bien ya casi la VERSION FINAL)

domingo, 8 de marzo de 2009

footsteps

ultimamente no tengo ganas de escribir, mas que nada por que lo que me gustaria al hacerlo es poder trasmitir todos mis sensaciones tras trastear por los entresijos del KISMET y este maldito y enganchante motor de juego que es el Unreal Engine.

y eso no puedo.

No queda otra, y es que probeis el juego, o el mod, o lo que sea...

Claro que lo he hecho yo. y mi opinion no es objetiva... por lo tanto ahora falta que alguien lo pruebe, y que le guste!... aun queda mucho, pero el esfuerzo puede merecer la pena. al menos eso me animan...

la mosca es una idea que me rondo en la cabeza hace unos años... una macabra idea que aun hoy dia me pone los pelos de punta al ver a alguna...

todos las vemos, todos los dias, en la pantalla del ordenador, en la oficina, posadas alli observando... ¿que son las moscas?.

El argumento es lo de menos, mas que nada por que si lo tomais en serio, seguro que me tachais de loco... yo mismo me estoy riendo ahora.

os dejo con un video donde se puede observar como va quedando el asunto... con especial incapie en el ingame.

un saludo, desde huelva york.

lunes, 23 de febrero de 2009

la invasion de los algoritmos.

acabo de dejar hace un rato una lucha titanica contra los entresijos del kismet...

una primera batalla ha sido librada... una que perdia sin remedio, y que me hacia abandonar cualquier proyecto que empezaba...

ya soy capaz de crear vida en mis niveles...

ese cartel de arriba recrea muy bien mi idea... quizas las horas delante del ordenador me estan pasando factura, pero... ¿no podrian albergar los algoritmos algun tipo de vida?

eso de ahi arriba no es mas, para los que no entiendan de temas tecnicos, lo que dota de vida a un mundo virtual...

a mi me recuerdan a las primeras cadenas de proteinas que comenzaron la vida en la tierra...

¿y si ese impulso electrico fuera capaz de crear realmente algo parecido a la vida?... quien sabe si en futuro, nuestras mentes pudan ser transferidas a un disco duro y funcionar como entidades biologico-electricos, o como quiera que sea el invento...

quizas, ahora, se esta gestando una nueva forma de vida en internet.

o quizas esto, no son mas que desvarios de felicidad, por recordar las viejas enseñanzas de aquel profesor de informatica, en aquel lejano BUP... y lograr dar un paso, muchisimo mas que importante, para conseguir lo que un dia quiso hacer aquel chaval delante de un spectrum...


items


domingo, 22 de febrero de 2009

I´ve seen a fly...

despierto en este apartamento... no se donde estoy. no es mi casa. en la otra habitacion hay una mujer en una cama... parece endemoniada... estoy mareado...
la puerta de salida esta cerrada con llave y necesito salir de este lugar ahora... esa extraña mujer parece querer levantarse.

http://www.youtube.com/watch?v=fEa8gUMLJ4Y

hoy he visto otra mosca, en el fregadero...
me extraño que estuviera pues lo tenia todo limpio, desinfectado...
y estamos en pleno invierno, ahora no hay moscas...

musica del maestro Yamaoka

ROOM n-001: the fly


es una locura como poco a poco van saliendo miles y miles de mas ideas, pero debo concentrarme en los mejores resultados. al fin y a cabo esto es un continuo aprendizaje, y con las nuevas ideas se van superando muchos retos...
como cada vez que me materialializo en el universo paralelo del 3D, vuelvo con mas avances y mas ideas...
éste, hasta el momento, para mi es el mas logrado. ( o al menos el que mas me gusta )

la idea del mod es simple, pero a la vez creo que engancharia a los miles de amantes, entre los que me incluyo yo, del genero del "room escape", para el mod sera un subgenero : survival room escape, esos jueguecillos en flash que pululan por internet.

Y que beben, a la vez, de las grandes aventuras graficas de los 90.

mini escenarios, como en este caso, de donde salir, hasta el siguiente.

con enfrentamientos con enemigos, por supuesto, alguno habra, pero poquitos, como en sus primeros comienzos... Estoy hablando sin duda alguna, de silent hill... pues este mod en preparacion, llevaria su nombre... (no se si atreverme a semejante azaña)

hace unos dias decia, que me embarcaba unas horas en un viaje... cuyo destino era el pueblo del susodicho MOD, y el resultado de aquella historia, ha sido decepcionante...

(para hacer eso habed hecho como yo y haber utilizado el motor del gears, al menos hubierais hecho un buenisimo mata-mata...)

eso si, me lo pase pipa, pero ya no es el viejo juego de buscar pistas... y es eso lo que yo busco...

De todas formas, todos los silents me aportan algo, y este no iba a ser menos, con el he puesto en practica una nueva herramienta que me facilitará enormemente la elaboración de mapas, el 3D Ripper DX, un programa con el que se consiguen sacar todos los modelos 3D de cualquier videojuego, su uso en proyectos comerciales, y por supuesto los modelos de los juegos optenidos, son propiedad de las respectivas compañias.

a mi me acelera el proceso, y avanzo mas rapido...

lo que hago es mio al 85 %, el resto, son modelos 3D propiedad de Konami, Epic Games, y alguna otra.
sigo sin nadie que me heche un cable en la programacion, aunque en el editor del gears no se puede trabajar con el script, aunque en cambio, el resultado grafico,a mi gusto, es mejor.

asi que me imagino, estoy, y estare, yo solo...

este es mi room escape, y tendre que arreglarmelas sin nadie. Y como bien me aconsejo alguien desde el mas alla, y estoy hablando de internet, ordenaré esto para seguir una guia. algo asi como un documento de diseño, que lei por ahi que se llama la base escrita de cualquier videojuego...

domingo, 25 de enero de 2009

There was a Hole Here

"Habia un agujero aqui..."

aun no entiendo muy bien esta frase, aparecia en ese videojuego. SH2

Dentro de unos dias experimentare en mi mente otro viaje hacia aquel pueblo, hacia Silent Hill... recuerdo aquella sensacion vivida pocos días antes de viajar al 2... ya nunca fue lo mismo, ni con el 3, ni con el 4, ni con el 0... veremos a ver que tal con este Homecoming...

Aunque tengo esperanzas en este. No se muy bien si por volver a recorrer sus calles, o por ese aire melancolico que este nuevo titulo parace querer imitar a su modelo, el 2...

Y este baile de numeros, diran algunos, ¿que significa?

pues solo la cercania de poder sentir en mi mente ese viaje... tan solo eso.

Silent Hill es, entre otras cosas, un viaje hacia un lugar extraño donde resolver unos cuantos acertijos con los numeros, y de paso, sentir algo de miedo, algo que muy pocos, por no decir ningun videojuego, ha conseguido transmitir en todos estos años.

Solo esta saga puede presumir de hacernos poner bastante nerviosos dentro de un callejon a oscuras.

Y es por esto, por lo que la nombro tanto en este humilde lugar.

Por ser mi modelo a seguir en cuanto a trasmitir sensaciones se refiere. Empleando las técnicas actuales, con paciencia, el resultado puede ser asombroso.

(veremos a ver que sale...)

sábado, 24 de enero de 2009

La epoca dorada del Software español

Hace ya meses, desde que me adentre en un blog...
en el diario donde exponer mis creaciones, mis ideas...
una huella de mi persona.
cuando empecé con esto,
esperaba terminarlo pronto.
o casi, la culpa fue de Angela Chaning.
que personaje...
Luego continue con la ciudad entera, con huelva york,
para mas tarde seguir con V, con pesadilla en huelva york,
y ahora con REC.
Creo que me dejo mas cosas en el tintero...
Con la secuela a la vuelta de la esquina,
esto, no es mas que un homenaje en forma de videojuego
(o lo que mas se acerque),
de para mi, una de las mejores peliculas españolas de todos los tiempos.
Esto sigue siendo la imaginacion de un niño,
en la epoca dorada, del software español.
Menudos tiempos aquellos.
Ahora es mas facil,
¿o mas dificil?

viernes, 23 de enero de 2009

¿Alguien sobrevivio?

¿Un mendigo escondido en el taller textil?, ¿un viejo con el sindrome de diogenes?¿la amiguita de la niña zombie?...

jueves, 22 de enero de 2009

miércoles, 21 de enero de 2009

Posible Argumento

¿Que paso inmediatamente despues de los acontecimientos visionados y valientemente narrados por la heroica reportera?

¿quien mas entro en el edificio?¿que paso realmente con los otros inqilinos aquella noche?

¿pudo alguien más sobrevivir?

por el momento la cosa podria avanzar asi...

un saludo.

The apartaments


Despues de dejar en el mas absoluto de los olvidos mi anterior proyecto, y como a todos los que le precedieron, sin tener ni internet siquiera para poder ojear este rincon a gusto, y centrame un poco en lo que a mi vida personal se refiere, la creatividad va floreciendo otra vez y a ver si ahora llegamos a algo en concreto...

Joan Planas, donde quiera que estés, espero que aprendieras tanto como yo con el editor. un saludo.

Vamos, ¿que me hinché de currar 3D para nada?... ¿nada de nada?... nada de eso.

El control total del Unreal Engine, es complicado, pero poco a poco se van sacando mejores resultados.

en un rato subo un trailer...



saludos