domingo, 7 de junio de 2009
domingo, 31 de mayo de 2009
sábado, 30 de mayo de 2009
miércoles, 27 de mayo de 2009
lunes, 25 de mayo de 2009
sábado, 23 de mayo de 2009
Tech Demo 3: the jocker´s Ladies
http://www.youtube.com/watch?v=WNlHvT4XU5I
viernes, 22 de mayo de 2009
lunes, 18 de mayo de 2009
Lady Catwoman
sábado, 16 de mayo de 2009
adventures on GOTHAM CITY
gracias a un amigo de la red, cuyo proyecto me sirvio de inspiracion, a la vez que para rememorar aquellas tardes de bocatas frente a la vieja tele en blanco y negro, intentando pasar pantalla tras pantalla aquel maldito y enganchante juego del spectrum: batman...
Edimburgo se transforma para prestarse de actriz e interpretar a Gotham...
alguna que otra modificacon queda pendiente, un edificio tipo por algun lado..., y por supuesto, un batmovil..., pero la idea de batman junto a edimburgo me ha servido de inspiracion para empezar a crear un buen MOD... espero
saludos
viernes, 15 de mayo de 2009
batman 3d
aqui un video con el player animado bajo el motor unreal engine (editor de niveles del gears of war)
http://www.youtube.com/watch?v=TE6wpRPtUak
esta tarde me pondre a texturizarlo a ver q tal me queda. un saludo
domingo, 3 de mayo de 2009
viernes, 1 de mayo de 2009
domingo, 5 de abril de 2009
fly adventure
si silent hill 2 fue la oscuridad en ps2, ico fue la luz de esta consola.
y como pareja inseparable de este tandem de ideas opuestas, no podia más, sino ser otra obra maestra del arte del videojuego. Sin lugar a dudas, lo que ese equipo de genios del ICO Team, y su cabeza visible, Fumito Ueda, crearon en 2001, no puede calificarse de otra cosa.
Como homenaje a lo que siempre quise yo hacer cuando era un crio, perderme por ese gigantesco castillo esculpìdo en la montaña, de aquella isla... y vivir tan valerosa aventura.
2001 fue un año extraño..., esas dos joyas de las que hablo, aquellos atentados que conmocionaron al mundo, ... , a mi parecer 3 acontecimientos que han marcado la historia, cada uno en sus respectivos campos, por supuesto,...
seguro hay alguno mas.
jueves, 2 de abril de 2009
lunes, 30 de marzo de 2009
DEMO SINGLEPLAYER YA DISPONIBLE
elm_tennager
elm_freddy
dos tipos de juego diferentes (singleplayer and multiplayer en ambos modos)
victim-tennager gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=u6ItdJComog
freddy krueger gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=huEeqejL8JU
DEMO SINGLE PLAYER (ambos modos) YA DISPONIBLE
link download
domingo, 22 de marzo de 2009
FLY DOWNLOADING
created by titobruni.
Mod for Gears of War PC version. a user Mod based in SILENT HILL universe, a real terror experience. (puzzles, crepy moments, items and clues, closed doors, adventure game. NO SHOOTER)
Current version 2.0
DOWNLOAD LAST VERSION
sábado, 14 de marzo de 2009
THE FLY: a user Mod based in SILENT HILL universe
- añadidos mas puzzles que alargan la vida de la partida hasta niveles considerados standars. (1-2 horas de juego)
- pulido en los detalles del juego.
- cambios de angulos de camara en determinados momentos jugables.
- nuevos sustos y momentos de tension.
- remodelado de mounstruo. o evolucion del anterior. Se pretende que ataque mediante movimientos compulsivos. algo extraño. sin defensa. habra que esquivar. (en desarrollo)
- desarrollo de guion y aparicion de un nuevo personaje. (no jugable)
- mas animaciones en elementos de escenario.
- correcciones en la gramatica
- expansion del escenario (apartamento 3 planta de un edificio antiguo)
- añadido de un arma
- añadido un enfrentamiento (especie de jefe final)
The Fly continua abanzando.
Llevo un par de dias con un trancazo en casa que me ha permitido dedicarle un poco mas de tiempo a este intento de videojuego (aunque creo que ya se le puede llamar como tal, pues los progresos van a pasos agigantados... la hoja del kismet se me escapa casi de la pantalla, y si intentara sacarle una captura en todo su explendor, solo se verian puntos y miles de telarañas... como el tejido neuronal que describia hace dias...
en breves momentos me meto otra vez a betatester, no estoy seguro las veces que me he jugado el juego que estoy creando, pero teniendo en cuenta el escenario donde se desarrolla, es para volverse loco ?...
DEMO version 2.0 COMING SOON. (o mas bien ya casi la VERSION FINAL)
domingo, 8 de marzo de 2009
footsteps
ultimamente no tengo ganas de escribir, mas que nada por que lo que me gustaria al hacerlo es poder trasmitir todos mis sensaciones tras trastear por los entresijos del KISMET y este maldito y enganchante motor de juego que es el Unreal Engine.
y eso no puedo.
No queda otra, y es que probeis el juego, o el mod, o lo que sea...
Claro que lo he hecho yo. y mi opinion no es objetiva... por lo tanto ahora falta que alguien lo pruebe, y que le guste!... aun queda mucho, pero el esfuerzo puede merecer la pena. al menos eso me animan...
la mosca es una idea que me rondo en la cabeza hace unos años... una macabra idea que aun hoy dia me pone los pelos de punta al ver a alguna...
todos las vemos, todos los dias, en la pantalla del ordenador, en la oficina, posadas alli observando... ¿que son las moscas?.
El argumento es lo de menos, mas que nada por que si lo tomais en serio, seguro que me tachais de loco... yo mismo me estoy riendo ahora.
os dejo con un video donde se puede observar como va quedando el asunto... con especial incapie en el ingame.
un saludo, desde huelva york.
lunes, 23 de febrero de 2009
la invasion de los algoritmos.
acabo de dejar hace un rato una lucha titanica contra los entresijos del kismet...
una primera batalla ha sido librada... una que perdia sin remedio, y que me hacia abandonar cualquier proyecto que empezaba...
ya soy capaz de crear vida en mis niveles...
ese cartel de arriba recrea muy bien mi idea... quizas las horas delante del ordenador me estan pasando factura, pero... ¿no podrian albergar los algoritmos algun tipo de vida?
eso de ahi arriba no es mas, para los que no entiendan de temas tecnicos, lo que dota de vida a un mundo virtual...
a mi me recuerdan a las primeras cadenas de proteinas que comenzaron la vida en la tierra...
¿y si ese impulso electrico fuera capaz de crear realmente algo parecido a la vida?... quien sabe si en futuro, nuestras mentes pudan ser transferidas a un disco duro y funcionar como entidades biologico-electricos, o como quiera que sea el invento...
quizas, ahora, se esta gestando una nueva forma de vida en internet.
o quizas esto, no son mas que desvarios de felicidad, por recordar las viejas enseñanzas de aquel profesor de informatica, en aquel lejano BUP... y lograr dar un paso, muchisimo mas que importante, para conseguir lo que un dia quiso hacer aquel chaval delante de un spectrum...
domingo, 22 de febrero de 2009
I´ve seen a fly...
despierto en este apartamento... no se donde estoy. no es mi casa. en la otra habitacion hay una mujer en una cama... parece endemoniada... estoy mareado...
la puerta de salida esta cerrada con llave y necesito salir de este lugar ahora... esa extraña mujer parece querer levantarse.
http://www.youtube.com/watch?v=fEa8gUMLJ4Y
hoy he visto otra mosca, en el fregadero...
me extraño que estuviera pues lo tenia todo limpio, desinfectado...
y estamos en pleno invierno, ahora no hay moscas...
musica del maestro Yamaoka
ROOM n-001: the fly
domingo, 8 de febrero de 2009
domingo, 25 de enero de 2009
There was a Hole Here
aun no entiendo muy bien esta frase, aparecia en ese videojuego. SH2
Aunque tengo esperanzas en este. No se muy bien si por volver a recorrer sus calles, o por ese aire melancolico que este nuevo titulo parace querer imitar a su modelo, el 2...
Y este baile de numeros, diran algunos, ¿que significa?
pues solo la cercania de poder sentir en mi mente ese viaje... tan solo eso.
Silent Hill es, entre otras cosas, un viaje hacia un lugar extraño donde resolver unos cuantos acertijos con los numeros, y de paso, sentir algo de miedo, algo que muy pocos, por no decir ningun videojuego, ha conseguido transmitir en todos estos años.
Solo esta saga puede presumir de hacernos poner bastante nerviosos dentro de un callejon a oscuras.
Y es por esto, por lo que la nombro tanto en este humilde lugar.
Por ser mi modelo a seguir en cuanto a trasmitir sensaciones se refiere. Empleando las técnicas actuales, con paciencia, el resultado puede ser asombroso.
(veremos a ver que sale...)
sábado, 24 de enero de 2009
La epoca dorada del Software español
viernes, 23 de enero de 2009
¿Alguien sobrevivio?
jueves, 22 de enero de 2009
miércoles, 21 de enero de 2009
Posible Argumento
¿quien mas entro en el edificio?¿que paso realmente con los otros inqilinos aquella noche?
¿pudo alguien más sobrevivir?
por el momento la cosa podria avanzar asi...
un saludo.
The apartaments
Joan Planas, donde quiera que estés, espero que aprendieras tanto como yo con el editor. un saludo.
Vamos, ¿que me hinché de currar 3D para nada?... ¿nada de nada?... nada de eso.
El control total del Unreal Engine, es complicado, pero poco a poco se van sacando mejores resultados.
en un rato subo un trailer...
saludos