sábado, 12 de marzo de 2011

Demo version download

Demo chapter one: http://www.moddb.com/mods/silent-hill-22/downloads/silent-hill-22-chapter-one-sanatorium un saludo

ultimos retoques

mientras mi lenta conexion a internet sube la version final de la demo, he sacado unas cuantas capturas de lo efectos de iluminacion incluidos ahora, ademas de al amigo Pyramid Head paseando por los pasillos del Sanatorio y algunos efectos y sonidos nuevos.































viernes, 11 de marzo de 2011

proximamente

- SILENT HILL 2.2. chapter one: SANATORIUM -

jueves, 10 de marzo de 2011

Necesito ayuda con Pyramid Head

Hola amigos del blog.

Hoy no os voy a enseñar nada, o lo mismo si, porque os dejo muchas pantallas en alta resolucion del proceso de creacion del enemigo en UDK. Ademas de los scrips, por si alguien quiere meterse en el editor.

Pero sobretodo necesito ayuda. Pyramid Head parece poder conmigo... y encima tengo un resfriado de dos pares de cojones, por lo que estoy a punto de tirar la toalla y volveros a dejar un videojuego a medias...
Vereis:

1-Tengo a Pyramid Head perfectamente integrado en un pack, dentro del editor, con su animset (4 animaciones necesarias) y su animtree(para controlar las animaciones al caminar o estar parado). El script del pawn Pyramid Head tambien creo que esta bien. Hace que PH siga al jugador cuando lo ve.



























En teoria lo que quiero hacer es que PH cuando esté cerca de James haga su animacion de ataque con el cuchillo (que tambien tiene el script para que el cuchillo sea un arma melee) y logicamente James morirá y game over.














Lo que tengo hecho es asignado un dynamic trigger atachment a PH. y mediante Kismet lo que hago es que cuando el jugador toca a PH, se modifica la salud (obviamente es una chapuza provisional, antes no teania weapon, y todo Pyramid Head era una skeletalmesh con el arma incluida, y que a las malas podria tambien funcionar)
















os dejo las capturas de todo esto, a ver si me echais un cable para pulir esto.

un saludo y gracias a todos

domingo, 6 de marzo de 2011

INTRO

todo buen videojuego debe tener una intro que explique el contexto de la historia, asi que estos dias, ademas de perfeccionar al enemigo, que estara en la version final y por supuesto no es otro que el cabeza piramide; tambien he perfilado la que sera la intro...

miércoles, 2 de marzo de 2011

martes, 1 de marzo de 2011

Mr Pyramid Head

Bueno, pues por fin di con la tecla gracias a los amigos del foro UDK de Epic Games. Ellos me mostraron la direccion a seguir y gracias a sus consejos y tutoriales pude dar con la forma de hacer que los enemigos cobren vida.

Y no como en el capitulo 1 Snatorium, donde la idea era hacer que los enemigos que aparecen se movieran y fueran a por el personaje. Ya no estaran nunca mas estaticos. (ya actualizare la descarga de la demo)

Y para celebrar el descubrimiento, he decidido traer de vuelta al sr. Pyramid Head. que como siempre me ha trastocado los planes y al final se ha colado a perseguir de nuevo a James...


















aclarar que tanto modelo, como texturas son propiedad de konami.
yo aqui lo unico que hago es meterlo dentro de mi fangame, animarlo y hacer que cobre vida en el juego.