
lunes, 23 de febrero de 2009
domingo, 22 de febrero de 2009
I´ve seen a fly...
despierto en este apartamento... no se donde estoy. no es mi casa. en la otra habitacion hay una mujer en una cama... parece endemoniada... estoy mareado...
la puerta de salida esta cerrada con llave y necesito salir de este lugar ahora... esa extraña mujer parece querer levantarse.
http://www.youtube.com/watch?v=fEa8gUMLJ4Y
hoy he visto otra mosca, en el fregadero...
me extraño que estuviera pues lo tenia todo limpio, desinfectado...
y estamos en pleno invierno, ahora no hay moscas...
musica del maestro Yamaoka
ROOM n-001: the fly




domingo, 8 de febrero de 2009
domingo, 25 de enero de 2009
There was a Hole Here
aun no entiendo muy bien esta frase, aparecia en ese videojuego. SH2
Aunque tengo esperanzas en este. No se muy bien si por volver a recorrer sus calles, o por ese aire melancolico que este nuevo titulo parace querer imitar a su modelo, el 2...
Y este baile de numeros, diran algunos, ¿que significa?
pues solo la cercania de poder sentir en mi mente ese viaje... tan solo eso.
Silent Hill es, entre otras cosas, un viaje hacia un lugar extraño donde resolver unos cuantos acertijos con los numeros, y de paso, sentir algo de miedo, algo que muy pocos, por no decir ningun videojuego, ha conseguido transmitir en todos estos años.
Solo esta saga puede presumir de hacernos poner bastante nerviosos dentro de un callejon a oscuras.
Y es por esto, por lo que la nombro tanto en este humilde lugar.
Por ser mi modelo a seguir en cuanto a trasmitir sensaciones se refiere. Empleando las técnicas actuales, con paciencia, el resultado puede ser asombroso.
(veremos a ver que sale...)
sábado, 24 de enero de 2009
La epoca dorada del Software español
viernes, 23 de enero de 2009
¿Alguien sobrevivio?
jueves, 22 de enero de 2009
miércoles, 21 de enero de 2009
Posible Argumento
¿quien mas entro en el edificio?¿que paso realmente con los otros inqilinos aquella noche?
¿pudo alguien más sobrevivir?
por el momento la cosa podria avanzar asi...
un saludo.
The apartaments

Joan Planas, donde quiera que estés, espero que aprendieras tanto como yo con el editor. un saludo.
Vamos, ¿que me hinché de currar 3D para nada?... ¿nada de nada?... nada de eso.
El control total del Unreal Engine, es complicado, pero poco a poco se van sacando mejores resultados.
en un rato subo un trailer...
saludos
jueves, 16 de octubre de 2008
A Nightmare on Huelva York - trailer
despues de un tiempo sin dar señales de vida por aqui, entre divorcios, cuernos y lios de cama, al mas puro estilo falcon crest, aqui os dejo el trailer de lo que se va gestando y que, a dia de hoy, es el proyecto con mas papeletas para llegar a buen puerto...
diseños: bruno vidal
en la programacion: joan planas, una misteriosa casualidad de la vida y con el que espero poder terminar esta idea...
un saludo y disfrutad de esta demo tecnica con la que espero acercar un poco mas lo que se tiene en mente...
domingo, 21 de septiembre de 2008
sábado, 20 de septiembre de 2008
aquella calle llamada elm street...
en aquella epoca tambien me huebiera gustado poder hacer un videojuego de Freddy...
asi que ahora, y con la colaboracion especial de Joan Planas, un desconocido de internet que se encargara de toda la parte de programacion, o sea el 50 %... nos esta saliendo algo como lo del teaser trailer de mas abajo...
esperemos que con esta alianza salga por fin algo de todo esto... se podria presentar a un concurso de esos que hacen los del unreal editor... los de Epic Games...
(o quizas es otro loco salido de los infiernos de huelva york y despues de robarme todo mi trabajo con sus artes programaneras, me asesine el dia antes de la presentecion mundial en el Tokyo Game show 2009.)
con ustedes... "Pesadilla en Huelva York"... el video MOd. ahi va eso!
lunes, 8 de septiembre de 2008
aquellas tardes de sabado viendo V
por ahi lei que pretendian hacer un remake... una pelicula, y este verano me dio por revisionarla (al igual que hice con falcon crest)... y me di cuenta de que la serie, o la miniserie, era cojonuda, con toda su parafernalia simil-nacismo que tenia...
es que estaba tan bien hecha que acojonaba sentirse sometidos por los visitantes... la sensacion mas parecida a lo que sintieron los judios en la segunda guerra mundial.
¿quien no se quedo todo el fin de semana en estao de shok al ver en parto en directo de los gemelos de la tia que se quedo preñada del lagarto!?... pa matarse!
"V"

El periodista Michael Donovan, se escabulle dentro de una nave nodriza de los Visitantes y descubre que debajo de su disfraz de humanoide, los extraterrestres son en realidad reptiles, de preferencias carnívoras, con gustos marcados por los roedores, las aves y, en ocasiones, tarántulas...
pronto se revelan las verdaderas intenciones de los visitantes: robar toda el agua de la Tierra y cosechar a la humanidad como fuente de alimento, dejando sólo unos pocos como esclavos y soldados, carne de cañón para las guerras que los visitantes tienen con otras razas extraterrestres.
Esta serie marco otra epoca, de eso no hay duda... ¿y tampoco tuvo su videojuego?, pues vamos allá con su correspondiente version titobruni... a ver que sale...
sábado, 6 de septiembre de 2008
vuelta de vacaciones...
una semana desde de aquel dia, en el que desperte... y a currar otra vez... creo que necesito otro mes de relajacion porque agosto ha sido de aupa...
se acabaron las vacaciones... aunque para alguno, han sido un poco de pesadilla...
... volver a seguir con todo esto de huelva york y falcon crest, pues como que me da mas el bajon ... buff.... a luchar con esto... pues continuamos aprendiendo y vayamos a comenzar un proyecto nuevo...
y asi sin darme cuenta, ya estoy otra vez aqui sentado y planeando algun videojuego. Y es que este agosto a dado para mucho, y alli donde he estado me ha saltado en la cabeza un "coño, has algo de esto, a ver si te sale..."
aunque mas bien solo dos a estas horas son las candidatas:
no se cual elejir, y aunq se que si no cojo una, tarde o temprano tambien empezare con ella.. lo que mas bien no se es por cual empezar de lleno. tengo dos proyectos en mente...
siempre con el editor de niveles del gears of war y los maximos cambios que se le puedan encontrar (cuesta lo suyo, yo me quede en la programacion de basic...)
candidato 1: <pincha aqui>
candidato 2: <pincha aqui>
y bueno, yo no se si los que escribieron aqui alguna vez seguiran pululando por esta parte de la red, pero si nadie vota?, o comenta o sugiere, pues nada, yo a mi bola, a seguir hablando con los locos...

lunes, 14 de julio de 2008
demo FALCON CREST mod
bueno, pues aqui os la pongo... no es mas que una demo, pero como ahora tengo q trasladar todo esto al unreal tournament 3 (el gears editor se me quedo corto para poder continuar...), y seguramente este un tiempo pasandolo todo sin avanzar mas, pues para hacer mas corta la espara, la demo.
un saludo
sábado, 5 de julio de 2008
apartaments buildings...
parece ser que ahora los dos proyectos siguen avanzando. "huelva york proyect" y "returns to falcon crest MOD".



viernes, 4 de julio de 2008
proyecto falcon crest.

Bueno, pues mientras investigaba y trasteaba en el edito para poder colocar las armas a mi antojo, coji de ejemplo el viejo y olvidado proyecto falconcrest. con el que empece este blog... asi q consegui dos objetivos. aprender a diseñar mis propias armas, para mi videojuego (por el momento huelva york proyect) y a la vez dar por concluido el proyecto falcon crest. ahora solo me queda diseñar a los otros personajes, chuli, melissa, y emma... quizas con estos tres, seria tambien yo, con los que me quedaria, si tuviera que elejir el elenco de personajes favoritos de la serie, junto con la inimitable Sra. Chaning, por supuesto.
pero por falta de tiempo tengo que elegir a 5 y estos son los elejidos, angela chaning, chase gioberti, melissa agretti, la hija loca de angela, emma, y por supuesto el fiel mayordomo chino, chooli chin (para todos sera chuli, si hasta creo que tuvimos en españa un panda llamado asi...)
en unos dias veo donde lo cuelgo! el mod, por supuesto. ahora, playita y sol que lo merezco...
domingo, 29 de junio de 2008
promise
apartaments buildings... (the mequinoff...)
pero como siempre, esto me atrapa... y aqui queria dejar unas capturas a modo de tutorial, una especie de making off, o como queramos llamarlo...
aun le quedan mil detalles, pero como todo, poco a poco... que recuerdo a mis hermanos flipando con el spectrum y pensando que con solo darle a un boton, ya te creabas un juego...
luego nos lo compramos y aun hoy dia sigo yo intentandolo...
empezamos con el modelado... a currarse todo el escenario (intentando buscar formas tildeables, practicar jugando al tetris)
yo me suelo colocar un prisma a modo de referencia del personaje, son las medidas de alto y ancho
y nada, paciencia... edificio de apartamentos de 8 plantas... hay que respìrar bien hondo antes de comenzar esta ardua tarea...
y luego los detalles del escenario, a modelar lo que vayas viendo, y al editor...
es un gustazo poder recorrer lo que acabas de crear hace un rato... solo por eso merece la pena tantas horas...
domingo, 22 de junio de 2008
presentacion mundial en huelva York...
a los que lean...
he estado toda esta semana flipandolo con la obra maestra de los videojuegos del señor kojima. hacia años que no me pegaba a la pantalla con una consola sin querer dejar de jugar hasta no llegar al final de todo...
y bueno, aunque no trabaje lo suficiente como esperaba, en esta semana me dio tiempo a terminar el hospital pisquiatrico (correccion de fallos y alguna que otra sorpresa mas)... tambien transforme el escenario de huelva york en la huelva york nocturna...
el caso es que me monte ayer por la noche un trailer ya mas en condiciones, un poco flipado con todo el rollo metal gear (si hasta llore al recordar mis momentos jugando al 1, esa musiquilla!!!), un trailer como decia, en plan presentacion mundial en el e3 2008 del nuevo trabajo de kojima san...
y como me quedo resulton, pues aqui lo pongo, quien sabe, lo mismo con el e3 aqui mismo, alguna compañia ve esto buscando informacion y por casualidad a los de konami les da por darle un giro radical a mi serie favorita: silent hill
jueves, 12 de junio de 2008
Hopistal Psiquiatrico
lunes, 9 de junio de 2008
demo tecnica 2
aqui el enlace al video: http://es.youtube.com/watch?v=rx5LYoXZR2M
sábado, 7 de junio de 2008
viernes, 6 de junio de 2008





jueves, 29 de mayo de 2008
los primeros cimientos...
pues viendo el corto de nuevo, no deja de tener sentido el que el primer escenario de este cambio de rumbo sea la ciudad de huelva York, lugar donde acontecen los hechos de aquella terrible historia...por supuesto la idea es hacer un juego de los que a mi me gustan, de miedo y a venturilla, tipo silent hill, mi preferido hasta el momento... si encima le sumas una historia buena como la del 2...
a ver que me sale a mi... jajaja.. que nunca termino nada...
o lo mismo es que para hacer esto se necesita muuuuucho tiempo...
vamos a ver que sale.




martes, 13 de mayo de 2008
Nace el proyecto HUELVA YORK.
EL ASESINO DIABOLICO DE HUELVA YORK
bueno bueno bueno, las vueltas que da la vida...
como ya puse en mi anterior mensaje (este mismo que estoy modificando) entre trabajo y trabajo, abandone el proyecto falconcrest y me dio por recuperar de mi disco duro, un corto que tenia sin acabar y que una tarde (hace dos semanas) volvi a coger y montar... ademas de añadir otras imagenes que no pensaba q iban a aparecer...
el resultado es el corto cuyo enlace os pongo alla abajo....
la cosa habria quedado ahi, si mi loca cabecita no hubiera imaginado (influenciado por mis experimentos con falcon crest sobretodo), convertir ayer noche mi corto en algo mas...
de momento, la idea es hacer un videojuego (de extension indefinida aun, dados mis medios)... aprovechar las escenas del corto como si de videos de transicion se tratara, y con los tres personajes ir desarrollando lo que seria la trama...
sin duda, no seria apto para todos los publicos, como podeis ver en el corto... sino mas bien... un juego tipo survival horror, con toques de muchisimas influencias.. asi de pronto, pues tipo silent hill, con influencias a su vez de CSI, expediente X, seven... etc...
bueno.. a ver donde llega esto... el proyecto falcon crest se quedo aqui, y ahora si es definitvo. (o al menos de moemento)
comienza el proyecto huelva york...
ya ire colgando mas cosas...
un saludo
mientras tanto, disfrutad en el siguiente enlace (si podeis) con el corto de thriller-terror que os presento a continuyacion.
miércoles, 16 de abril de 2008
progresando...
ademas de ser el primer nivel, creo q servira para empezar a familiarizarnos con la trama de la serie, y el por donde iran los tiros. Aprender a manejar tambien al protagonista (en este caso a chase, aunque los que jugueis asiduamente a GEARS of WAR no tendreis problemas claro...
en el este primer nivel pretendo cambiar la tonica general de tiroteos, y hacerlo mas de busqueda... logicamente, habra que buscar a angela chaning, y descubrir que es lo que esta tramando esta vez...
ha llegado a oidos de chase que angela arde en deseos de sabotearle la cosecha de este año...
sábado, 12 de abril de 2008
Una noche en Falcon Crest



jueves, 10 de abril de 2008
la época del SPECTRUM...
mientras modelaba a chase gioberti, me acorde de los años ochenta... o fue al reves... no lo recuerdo.
el caso es que me acorde de cuando por primera vez vi aquel SPECTRUM 32 kas con sus botones de goma... y me juraban y perjuraban que con él se podian hacer videojuegos... yo alucine, y despues de tantos años sigo empeñado en intentarlo... y que menos, que con mi favorita. FALCON CREST.
si en aquella epoca hubiera podido, lo habria intentado... pero eso con algunos cursos en la escuela no llego a mas que un sencillo juego de caballos en codigo ascii y una sencilla rutina random. y nunca en mi spectrum!! solo en los pcs arcaicos del colegio de curas al que iba.
cuando vi el juego "la abadia del crimen", y comprobe horrorizado que con mi spectrum 48K no podria ejecutarlo, decidi que eso no ocurriria jamas... si hubiera podido programarlo para mi spectrum, lo huebira hecho... pero no pude.
veremos ahora si esta vez puedo, que con el unreal engine 2 me canse de tanto rebuscar... aunque ahora me pica mas el gusanillo de intentarlo.
espero que la programacion en si no haya cambiado mucho, por que si lo ha hecho tanto, como en el tema grafico, o bien me estrello estrepitosamente en esta idea, o bien me sale algo para poder cumplir ese deseo.
martes, 8 de abril de 2008
video : La residencia Gioberti


se mezclaba con el valle a modo de cueva, (asi la llamó despectivamente angela chaning en un capitulo reciente...) pero a la vez era una obra maestra mas cerca de gaudi, que la del arte rupestre...
viernes, 4 de abril de 2008
antes de nada, decir, que por supuesto continuo con esta locura.. y mas despues de lo que consegui ayer tarde-noche: angela chaning ya se mueve a la perfeccion por el escenario, disparando a tutiplen y animada con todas las animaciones de marcus fenix. y lo mejor de todo es que le queda de lujo y se ve cachondisima!!!!
las angelas chaning que visteis en el video, tb estan ya animadas como los enemigos, reaccionan ante nuestra presencia y se lian a balazos limpio contra nosotros. todo con la musica estridente de la serie y mientras angelita suelta sus improperios...
no queria mostraros mas videos, por que la verdad, seria muy parecido al que tengo colgado mas abajo, y seria cansaros con mas de lo mismo. pero prometo novedades pronto, porque desde ya estoy con los demas personajes... empezando por chuli, como no podia ser menos...
cuando los tenga a todos, (los que mi tiempo me permita hacer, 3 o 4 mas, ya os los mostrare: todos reunidos entorno al caseron de angela, luchando por el poder de Falcon Crest. ademas de otro de los escenarios miticos de la serie que tengo pendiente: la Residencia Gioberti... ya estoy tomandole las medidas...
saludos y gracias a todos por los animos. Nunca pense que esto pasara de mi loca cabecita...












