domingo, 5 de abril de 2009

fly adventure


si silent hill 2 fue la oscuridad en ps2, ico fue la luz de esta consola.

y como pareja inseparable de este tandem de ideas opuestas, no podia más, sino ser otra obra maestra del arte del videojuego. Sin lugar a dudas, lo que ese equipo de genios del ICO Team, y su cabeza visible, Fumito Ueda, crearon en 2001, no puede calificarse de otra cosa.

Como homenaje a lo que siempre quise yo hacer cuando era un crio, perderme por ese gigantesco castillo esculpìdo en la montaña, de aquella isla... y vivir tan valerosa aventura.

2001 fue un año extraño..., esas dos joyas de las que hablo, aquellos atentados que conmocionaron al mundo, ... , a mi parecer 3 acontecimientos que han marcado la historia, cada uno en sus respectivos campos, por supuesto,...

seguro hay alguno mas.

jueves, 2 de abril de 2009

lunes, 30 de marzo de 2009

DEMO SINGLEPLAYER YA DISPONIBLE

mapas

elm_tennager
elm_freddy

dos tipos de juego diferentes (singleplayer and multiplayer en ambos modos)

victim-tennager gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=u6ItdJComog

freddy krueger gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=huEeqejL8JU

DEMO SINGLE PLAYER (ambos modos) YA DISPONIBLE
link download

domingo, 22 de marzo de 2009

FLY DOWNLOADING

DOWNLOAD mod The Fly. a survival room escape
created by titobruni.

Mod for Gears of War PC version. a user Mod based in SILENT HILL universe, a real terror experience. (puzzles, crepy moments, items and clues, closed doors, adventure game. NO SHOOTER)

Current version 2.0
DOWNLOAD LAST VERSION

sábado, 14 de marzo de 2009

THE FLY: a user Mod based in SILENT HILL universe

WORK IN PROGRESS: 90 % - 95 %

  • añadidos mas puzzles que alargan la vida de la partida hasta niveles considerados standars. (1-2 horas de juego)
  • pulido en los detalles del juego.
  • cambios de angulos de camara en determinados momentos jugables.
  • nuevos sustos y momentos de tension.
  • remodelado de mounstruo. o evolucion del anterior. Se pretende que ataque mediante movimientos compulsivos. algo extraño. sin defensa. habra que esquivar. (en desarrollo)
  • desarrollo de guion y aparicion de un nuevo personaje. (no jugable)
  • mas animaciones en elementos de escenario.
  • correcciones en la gramatica
  • expansion del escenario (apartamento 3 planta de un edificio antiguo)
  • añadido de un arma
  • añadido un enfrentamiento (especie de jefe final)

The Fly continua abanzando.

Llevo un par de dias con un trancazo en casa que me ha permitido dedicarle un poco mas de tiempo a este intento de videojuego (aunque creo que ya se le puede llamar como tal, pues los progresos van a pasos agigantados... la hoja del kismet se me escapa casi de la pantalla, y si intentara sacarle una captura en todo su explendor, solo se verian puntos y miles de telarañas... como el tejido neuronal que describia hace dias...

en breves momentos me meto otra vez a betatester, no estoy seguro las veces que me he jugado el juego que estoy creando, pero teniendo en cuenta el escenario donde se desarrolla, es para volverse loco ?...

DEMO version 2.0 COMING SOON. (o mas bien ya casi la VERSION FINAL)

domingo, 8 de marzo de 2009

footsteps

ultimamente no tengo ganas de escribir, mas que nada por que lo que me gustaria al hacerlo es poder trasmitir todos mis sensaciones tras trastear por los entresijos del KISMET y este maldito y enganchante motor de juego que es el Unreal Engine.

y eso no puedo.

No queda otra, y es que probeis el juego, o el mod, o lo que sea...

Claro que lo he hecho yo. y mi opinion no es objetiva... por lo tanto ahora falta que alguien lo pruebe, y que le guste!... aun queda mucho, pero el esfuerzo puede merecer la pena. al menos eso me animan...

la mosca es una idea que me rondo en la cabeza hace unos años... una macabra idea que aun hoy dia me pone los pelos de punta al ver a alguna...

todos las vemos, todos los dias, en la pantalla del ordenador, en la oficina, posadas alli observando... ¿que son las moscas?.

El argumento es lo de menos, mas que nada por que si lo tomais en serio, seguro que me tachais de loco... yo mismo me estoy riendo ahora.

os dejo con un video donde se puede observar como va quedando el asunto... con especial incapie en el ingame.

un saludo, desde huelva york.

lunes, 23 de febrero de 2009

la invasion de los algoritmos.

acabo de dejar hace un rato una lucha titanica contra los entresijos del kismet...

una primera batalla ha sido librada... una que perdia sin remedio, y que me hacia abandonar cualquier proyecto que empezaba...

ya soy capaz de crear vida en mis niveles...

ese cartel de arriba recrea muy bien mi idea... quizas las horas delante del ordenador me estan pasando factura, pero... ¿no podrian albergar los algoritmos algun tipo de vida?

eso de ahi arriba no es mas, para los que no entiendan de temas tecnicos, lo que dota de vida a un mundo virtual...

a mi me recuerdan a las primeras cadenas de proteinas que comenzaron la vida en la tierra...

¿y si ese impulso electrico fuera capaz de crear realmente algo parecido a la vida?... quien sabe si en futuro, nuestras mentes pudan ser transferidas a un disco duro y funcionar como entidades biologico-electricos, o como quiera que sea el invento...

quizas, ahora, se esta gestando una nueva forma de vida en internet.

o quizas esto, no son mas que desvarios de felicidad, por recordar las viejas enseñanzas de aquel profesor de informatica, en aquel lejano BUP... y lograr dar un paso, muchisimo mas que importante, para conseguir lo que un dia quiso hacer aquel chaval delante de un spectrum...


items


domingo, 22 de febrero de 2009

I´ve seen a fly...

despierto en este apartamento... no se donde estoy. no es mi casa. en la otra habitacion hay una mujer en una cama... parece endemoniada... estoy mareado...
la puerta de salida esta cerrada con llave y necesito salir de este lugar ahora... esa extraña mujer parece querer levantarse.

http://www.youtube.com/watch?v=fEa8gUMLJ4Y

hoy he visto otra mosca, en el fregadero...
me extraño que estuviera pues lo tenia todo limpio, desinfectado...
y estamos en pleno invierno, ahora no hay moscas...

musica del maestro Yamaoka

ROOM n-001: the fly


es una locura como poco a poco van saliendo miles y miles de mas ideas, pero debo concentrarme en los mejores resultados. al fin y a cabo esto es un continuo aprendizaje, y con las nuevas ideas se van superando muchos retos...
como cada vez que me materialializo en el universo paralelo del 3D, vuelvo con mas avances y mas ideas...
éste, hasta el momento, para mi es el mas logrado. ( o al menos el que mas me gusta )

la idea del mod es simple, pero a la vez creo que engancharia a los miles de amantes, entre los que me incluyo yo, del genero del "room escape", para el mod sera un subgenero : survival room escape, esos jueguecillos en flash que pululan por internet.

Y que beben, a la vez, de las grandes aventuras graficas de los 90.

mini escenarios, como en este caso, de donde salir, hasta el siguiente.

con enfrentamientos con enemigos, por supuesto, alguno habra, pero poquitos, como en sus primeros comienzos... Estoy hablando sin duda alguna, de silent hill... pues este mod en preparacion, llevaria su nombre... (no se si atreverme a semejante azaña)

hace unos dias decia, que me embarcaba unas horas en un viaje... cuyo destino era el pueblo del susodicho MOD, y el resultado de aquella historia, ha sido decepcionante...

(para hacer eso habed hecho como yo y haber utilizado el motor del gears, al menos hubierais hecho un buenisimo mata-mata...)

eso si, me lo pase pipa, pero ya no es el viejo juego de buscar pistas... y es eso lo que yo busco...

De todas formas, todos los silents me aportan algo, y este no iba a ser menos, con el he puesto en practica una nueva herramienta que me facilitará enormemente la elaboración de mapas, el 3D Ripper DX, un programa con el que se consiguen sacar todos los modelos 3D de cualquier videojuego, su uso en proyectos comerciales, y por supuesto los modelos de los juegos optenidos, son propiedad de las respectivas compañias.

a mi me acelera el proceso, y avanzo mas rapido...

lo que hago es mio al 85 %, el resto, son modelos 3D propiedad de Konami, Epic Games, y alguna otra.
sigo sin nadie que me heche un cable en la programacion, aunque en el editor del gears no se puede trabajar con el script, aunque en cambio, el resultado grafico,a mi gusto, es mejor.

asi que me imagino, estoy, y estare, yo solo...

este es mi room escape, y tendre que arreglarmelas sin nadie. Y como bien me aconsejo alguien desde el mas alla, y estoy hablando de internet, ordenaré esto para seguir una guia. algo asi como un documento de diseño, que lei por ahi que se llama la base escrita de cualquier videojuego...

domingo, 25 de enero de 2009

There was a Hole Here

"Habia un agujero aqui..."

aun no entiendo muy bien esta frase, aparecia en ese videojuego. SH2

Dentro de unos dias experimentare en mi mente otro viaje hacia aquel pueblo, hacia Silent Hill... recuerdo aquella sensacion vivida pocos días antes de viajar al 2... ya nunca fue lo mismo, ni con el 3, ni con el 4, ni con el 0... veremos a ver que tal con este Homecoming...

Aunque tengo esperanzas en este. No se muy bien si por volver a recorrer sus calles, o por ese aire melancolico que este nuevo titulo parace querer imitar a su modelo, el 2...

Y este baile de numeros, diran algunos, ¿que significa?

pues solo la cercania de poder sentir en mi mente ese viaje... tan solo eso.

Silent Hill es, entre otras cosas, un viaje hacia un lugar extraño donde resolver unos cuantos acertijos con los numeros, y de paso, sentir algo de miedo, algo que muy pocos, por no decir ningun videojuego, ha conseguido transmitir en todos estos años.

Solo esta saga puede presumir de hacernos poner bastante nerviosos dentro de un callejon a oscuras.

Y es por esto, por lo que la nombro tanto en este humilde lugar.

Por ser mi modelo a seguir en cuanto a trasmitir sensaciones se refiere. Empleando las técnicas actuales, con paciencia, el resultado puede ser asombroso.

(veremos a ver que sale...)

sábado, 24 de enero de 2009

La epoca dorada del Software español

Hace ya meses, desde que me adentre en un blog...
en el diario donde exponer mis creaciones, mis ideas...
una huella de mi persona.
cuando empecé con esto,
esperaba terminarlo pronto.
o casi, la culpa fue de Angela Chaning.
que personaje...
Luego continue con la ciudad entera, con huelva york,
para mas tarde seguir con V, con pesadilla en huelva york,
y ahora con REC.
Creo que me dejo mas cosas en el tintero...
Con la secuela a la vuelta de la esquina,
esto, no es mas que un homenaje en forma de videojuego
(o lo que mas se acerque),
de para mi, una de las mejores peliculas españolas de todos los tiempos.
Esto sigue siendo la imaginacion de un niño,
en la epoca dorada, del software español.
Menudos tiempos aquellos.
Ahora es mas facil,
¿o mas dificil?

viernes, 23 de enero de 2009

¿Alguien sobrevivio?

¿Un mendigo escondido en el taller textil?, ¿un viejo con el sindrome de diogenes?¿la amiguita de la niña zombie?...

jueves, 22 de enero de 2009

miércoles, 21 de enero de 2009

Posible Argumento

¿Que paso inmediatamente despues de los acontecimientos visionados y valientemente narrados por la heroica reportera?

¿quien mas entro en el edificio?¿que paso realmente con los otros inqilinos aquella noche?

¿pudo alguien más sobrevivir?

por el momento la cosa podria avanzar asi...

un saludo.

The apartaments


Despues de dejar en el mas absoluto de los olvidos mi anterior proyecto, y como a todos los que le precedieron, sin tener ni internet siquiera para poder ojear este rincon a gusto, y centrame un poco en lo que a mi vida personal se refiere, la creatividad va floreciendo otra vez y a ver si ahora llegamos a algo en concreto...

Joan Planas, donde quiera que estés, espero que aprendieras tanto como yo con el editor. un saludo.

Vamos, ¿que me hinché de currar 3D para nada?... ¿nada de nada?... nada de eso.

El control total del Unreal Engine, es complicado, pero poco a poco se van sacando mejores resultados.

en un rato subo un trailer...



saludos



jueves, 16 de octubre de 2008

A Nightmare on Huelva York - trailer

hola a todo@s...

despues de un tiempo sin dar señales de vida por aqui, entre divorcios, cuernos y lios de cama, al mas puro estilo falcon crest, aqui os dejo el trailer de lo que se va gestando y que, a dia de hoy, es el proyecto con mas papeletas para llegar a buen puerto...

diseños: bruno vidal

en la programacion: joan planas, una misteriosa casualidad de la vida y con el que espero poder terminar esta idea...

un saludo y disfrutad de esta demo tecnica con la que espero acercar un poco mas lo que se tiene en mente...

domingo, 21 de septiembre de 2008

sábado, 20 de septiembre de 2008

aquella calle llamada elm street...

yo era un friqui de freddy! me fabrique un guante y todo con papel de plata asustando a mi hermano pequeño.

en aquella epoca tambien me huebiera gustado poder hacer un videojuego de Freddy...

asi que ahora, y con la colaboracion especial de Joan Planas, un desconocido de internet que se encargara de toda la parte de programacion, o sea el 50 %... nos esta saliendo algo como lo del teaser trailer de mas abajo...

esperemos que con esta alianza salga por fin algo de todo esto... se podria presentar a un concurso de esos que hacen los del unreal editor... los de Epic Games...

(o quizas es otro loco salido de los infiernos de huelva york y despues de robarme todo mi trabajo con sus artes programaneras, me asesine el dia antes de la presentecion mundial en el Tokyo Game show 2009.)

con ustedes... "Pesadilla en Huelva York"... el video MOd. ahi va eso!

lunes, 8 de septiembre de 2008

aquellas tardes de sabado viendo V



lo que me costo conseguir la revista de la tele donde regalaban la pistola hecha de carton!! como molaba!!!!!

por ahi lei que pretendian hacer un remake... una pelicula, y este verano me dio por revisionarla (al igual que hice con falcon crest)... y me di cuenta de que la serie, o la miniserie, era cojonuda, con toda su parafernalia simil-nacismo que tenia...

es que estaba tan bien hecha que acojonaba sentirse sometidos por los visitantes... la sensacion mas parecida a lo que sintieron los judios en la segunda guerra mundial.

¿quien no se quedo todo el fin de semana en estao de shok al ver en parto en directo de los gemelos de la tia que se quedo preñada del lagarto!?... pa matarse!

V --- teaser trailer

"V"


Extraterrestres humanoides (de apariencia prácticamente humana) llegan a la Tierra desde el cuarto planeta de la estrella Sirio en una flota de 50 enormes platillos voladores que "aparcan" sobre las principales ciudades del mundo.
Parecen ser amigables, y buscan la ayuda de los seres humanos para obtener ciertos productos químicos que necesitan en su propio planeta. A cambio, prometen compartir su avanzada tecnología con los seres humanos.
Los gobiernos del mundo aceptan y los E.T.E.S ganan una gran influencia en las más altas esferas de poder del mundo.
Sin embargo, rápidamente empiezan a suceder cosas extrañas...
...algunos científicos empiezan a encontrar hostilidad de parte de los medios de comunicación y restricciones legales en sus actividades y movimientos. Algunos de los más renombrados hombres de ciencia empiezan a orientarse hacia prácticas subversivas y conductas extrañas, como repentinamente volverse zurdos cuando toda su vida fueron diestros.
Aquellos que investigan esta situación desaparecen sin dejar rastro.

El periodista Michael Donovan, se escabulle dentro de una nave nodriza de los Visitantes y descubre que debajo de su disfraz de humanoide, los extraterrestres son en realidad reptiles, de preferencias carnívoras, con gustos marcados por los roedores, las aves y, en ocasiones, tarántulas...

pronto se revelan las verdaderas intenciones de los visitantes: robar toda el agua de la Tierra y cosechar a la humanidad como fuente de alimento, dejando sólo unos pocos como esclavos y soldados, carne de cañón para las guerras que los visitantes tienen con otras razas extraterrestres.

Esta serie marco otra epoca, de eso no hay duda... ¿y tampoco tuvo su videojuego?, pues vamos allá con su correspondiente version titobruni... a ver que sale...


interior nave nodriza


sábado, 6 de septiembre de 2008

vuelta de vacaciones...

una semana ya, dios mio...

una semana desde de aquel dia, en el que desperte... y a currar otra vez... creo que necesito otro mes de relajacion porque agosto ha sido de aupa...

se acabaron las vacaciones... aunque para alguno, han sido un poco de pesadilla...

... volver a seguir con todo esto de huelva york y falcon crest, pues como que me da mas el bajon ... buff.... a luchar con esto... pues continuamos aprendiendo y vayamos a comenzar un proyecto nuevo...

y asi sin darme cuenta, ya estoy otra vez aqui sentado y planeando algun videojuego. Y es que este agosto a dado para mucho, y alli donde he estado me ha saltado en la cabeza un "coño, has algo de esto, a ver si te sale..."

aunque mas bien solo dos a estas horas son las candidatas:

no se cual elejir, y aunq se que si no cojo una, tarde o temprano tambien empezare con ella.. lo que mas bien no se es por cual empezar de lleno. tengo dos proyectos en mente...

siempre con el editor de niveles del gears of war y los maximos cambios que se le puedan encontrar (cuesta lo suyo, yo me quede en la programacion de basic...)

candidato 1: <pincha aqui>
candidato 2: <pincha aqui>

y bueno, yo no se si los que escribieron aqui alguna vez seguiran pululando por esta parte de la red, pero si nadie vota?, o comenta o sugiere, pues nada, yo a mi bola, a seguir hablando con los locos...


¿habra alguien al otro lado?


un saludo.

lunes, 14 de julio de 2008

demo FALCON CREST mod

http://www.megaupload.com/es/?d=51HGAY3Z

bueno, pues aqui os la pongo... no es mas que una demo, pero como ahora tengo q trasladar todo esto al unreal tournament 3 (el gears editor se me quedo corto para poder continuar...), y seguramente este un tiempo pasandolo todo sin avanzar mas, pues para hacer mas corta la espara, la demo.

un saludo

sábado, 5 de julio de 2008

apartaments buildings...

parece ser que ahora los dos proyectos siguen avanzando. "huelva york proyect" y "returns to falcon crest MOD".

despues de conseguir añadir armas a los modelos, y de interactuar con los enemigos (de momento solo hay 3 tipos, y muy parecidos...) ya pude dar por finalizada el tema de las armas, a falta de la ultima, una pistola del calibre, ummmm, no se, 35 estaria bien?... una tipica pistola.

las armas entonces 3: cuchillo, tuberia y pistola... aunq quizas cuando esté con la camisa de fuerzas, el personaje se pueda abrir paso a empujones...


viernes, 4 de julio de 2008

proyecto falcon crest.

cuando todos creiamos, que esta vez, si !! ¡¡¡ habia sido derrotada !!!...

angela chaning ha vuelto, armada hasta los dientes, para arrebatarle a chase lo que siempre fue suyo, las tierras y viñedos de FALCON CREST.



revive las mas intrigantes tramas palaciegas, a escopetazo limpio. Nunca quisiste pegarle un tiro a chase gioberti? ahora ya puedes. Cuenvierte en Melissa Agreti y se un puton berbenero.


FALCON CREST, el videojuego.

- o -

Bueno, pues mientras investigaba y trasteaba en el edito para poder colocar las armas a mi antojo, coji de ejemplo el viejo y olvidado proyecto falconcrest. con el que empece este blog... asi q consegui dos objetivos. aprender a diseñar mis propias armas, para mi videojuego (por el momento huelva york proyect) y a la vez dar por concluido el proyecto falcon crest. ahora solo me queda diseñar a los otros personajes, chuli, melissa, y emma... quizas con estos tres, seria tambien yo, con los que me quedaria, si tuviera que elejir el elenco de personajes favoritos de la serie, junto con la inimitable Sra. Chaning, por supuesto.

pero por falta de tiempo tengo que elegir a 5 y estos son los elejidos, angela chaning, chase gioberti, melissa agretti, la hija loca de angela, emma, y por supuesto el fiel mayordomo chino, chooli chin (para todos sera chuli, si hasta creo que tuvimos en españa un panda llamado asi...)

en unos dias veo donde lo cuelgo! el mod, por supuesto. ahora, playita y sol que lo merezco...

domingo, 29 de junio de 2008

promise

acabé de escribir y sonó desde el winap el promise de silent hill 2...
que gran juego...
silent hill 2 me dejo "tocao", de eso estoy seguro... no se si transpasé la frontera del videojuego y la niebla de aquel pueblo me absorvio del todo... o quizás la idea de ser un protagonista más de su historia, siempre sedujo...
"Are you taping again?...
Come on...
I don´t know why... but i just love stay here, so peacefull !...
please, promise me you take me again someday, james...
(mas o menos)


hacia ya unos años que no tocaba el videojuego, pero aprenderme los dialogos de aquella historia que me "flipó en colores", no fue dificil.
despues de jugarlo (sin exageracion alguna), más 60 veces... y sin nombrar las veces que visione los trailers. Cuando yo, sin ps2 siquiera, descubrí aquel alucinante trailer por internet... casi por casualidad... mientras vivia en Edimburgo....
baaaaaaaff !!!...
describir el orgasmo de descubrir, esta obra maestra de los videojuegos, en mi destartalado piso de españoles, en pleno oscuro y frio diciembre escoces,... es imposible...

apartaments buildings... (the mequinoff...)

bueno, iba ya a descansar un rato, son las 4 de la mañana y tengo los ojos pegaos...

pero como siempre, esto me atrapa... y aqui queria dejar unas capturas a modo de tutorial, una especie de making off, o como queramos llamarlo...

aun le quedan mil detalles, pero como todo, poco a poco... que recuerdo a mis hermanos flipando con el spectrum y pensando que con solo darle a un boton, ya te creabas un juego...

luego nos lo compramos y aun hoy dia sigo yo intentandolo...
que tiempos aquellos...

empezamos con el modelado... a currarse todo el escenario (intentando buscar formas tildeables, practicar jugando al tetris)

yo me suelo colocar un prisma a modo de referencia del personaje, son las medidas de alto y ancho

y nada, paciencia... edificio de apartamentos de 8 plantas... hay que respìrar bien hondo antes de comenzar esta ardua tarea...

y luego los detalles del escenario, a modelar lo que vayas viendo, y al editor...


es un gustazo poder recorrer lo que acabas de crear hace un rato... solo por eso merece la pena tantas horas...

domingo, 22 de junio de 2008

presentacion mundial en huelva York...

OFICIAL TRAILER: pincha aqui

a los que lean...

he estado toda esta semana flipandolo con la obra maestra de los videojuegos del señor kojima. hacia años que no me pegaba a la pantalla con una consola sin querer dejar de jugar hasta no llegar al final de todo...

y bueno, aunque no trabaje lo suficiente como esperaba, en esta semana me dio tiempo a terminar el hospital pisquiatrico (correccion de fallos y alguna que otra sorpresa mas)... tambien transforme el escenario de huelva york en la huelva york nocturna...

el caso es que me monte ayer por la noche un trailer ya mas en condiciones, un poco flipado con todo el rollo metal gear (si hasta llore al recordar mis momentos jugando al 1, esa musiquilla!!!), un trailer como decia, en plan presentacion mundial en el e3 2008 del nuevo trabajo de kojima san...

y como me quedo resulton, pues aqui lo pongo, quien sabe, lo mismo con el e3 aqui mismo, alguna compañia ve esto buscando informacion y por casualidad a los de konami les da por darle un giro radical a mi serie favorita: silent hill

jueves, 12 de junio de 2008

Hopistal Psiquiatrico


mi nombre es Thomas Glidmore y tengo una historia que contar...

(me duele la cabeza...)

Acabo de despertarme aqui, en este insolito lugar,
no se que hice ayer, no estoy seguro de quien soy...

solo tengo este nombre, en esta chapa...
y aquella puerta abierta...



lunes, 9 de junio de 2008

demo tecnica 2

un vistazo al escenario 1ª: las calles de huelva york, recorridas por uno de los protagonistas.

aqui el enlace al video: http://es.youtube.com/watch?v=rx5LYoXZR2M

sábado, 7 de junio de 2008

viernes, 6 de junio de 2008






esta tarde di los ultimos retoques a lo que ya va quedando por finalizado, el primer nivel... como decia, mi idea en el corto era que la ciudad fuese un 4º protagonista, asi q este mapa o nivel de juego deberia transmitir lo mismo...

no se si se ve bien el toque que queria darle... algo melancolico y a la vez aterrador...

quizas en las imagenes solo se transmita la primera impresion, pero al escuchar las sirenas, y el estruendo del caos, me gustaria que el jugador sintiera lo mismo que siente al jugar a silent hill...
a ver si cuelgo ya el video con el personaje montado (para este finde espero)
un saludo desde huelva york.


jueves, 29 de mayo de 2008

los primeros cimientos...

pues viendo el corto de nuevo, no deja de tener sentido el que el primer escenario de este cambio de rumbo sea la ciudad de huelva York, lugar donde acontecen los hechos de aquella terrible historia...

por supuesto la idea es hacer un juego de los que a mi me gustan, de miedo y a venturilla, tipo silent hill, mi preferido hasta el momento... si encima le sumas una historia buena como la del 2...

a ver que me sale a mi... jajaja.. que nunca termino nada...

o lo mismo es que para hacer esto se necesita muuuuucho tiempo...
vamos a ver que sale.

martes, 13 de mayo de 2008

Nace el proyecto HUELVA YORK.

EL ASESINO DIABOLICO DE HUELVA YORK

bueno bueno bueno, las vueltas que da la vida...

como ya puse en mi anterior mensaje (este mismo que estoy modificando) entre trabajo y trabajo, abandone el proyecto falconcrest y me dio por recuperar de mi disco duro, un corto que tenia sin acabar y que una tarde (hace dos semanas) volvi a coger y montar... ademas de añadir otras imagenes que no pensaba q iban a aparecer...

el resultado es el corto cuyo enlace os pongo alla abajo....

la cosa habria quedado ahi, si mi loca cabecita no hubiera imaginado (influenciado por mis experimentos con falcon crest sobretodo), convertir ayer noche mi corto en algo mas...

de momento, la idea es hacer un videojuego (de extension indefinida aun, dados mis medios)... aprovechar las escenas del corto como si de videos de transicion se tratara, y con los tres personajes ir desarrollando lo que seria la trama...

sin duda, no seria apto para todos los publicos, como podeis ver en el corto... sino mas bien... un juego tipo survival horror, con toques de muchisimas influencias.. asi de pronto, pues tipo silent hill, con influencias a su vez de CSI, expediente X, seven... etc...

bueno.. a ver donde llega esto... el proyecto falcon crest se quedo aqui, y ahora si es definitvo. (o al menos de moemento)

comienza el proyecto huelva york...

ya ire colgando mas cosas...

un saludo

mientras tanto, disfrutad en el siguiente enlace (si podeis) con el corto de thriller-terror que os presento a continuyacion.

miércoles, 16 de abril de 2008

lucha de titanes

http://es.youtube.com/watch?v=5VtNt2skEQw

progresando...

sigo avanzando en esta locura, hace un par de dias di por concluido (a falta de algun detalle) otro de los escenarios (bodegas de falcon crest) .

ademas de ser el primer nivel, creo q servira para empezar a familiarizarnos con la trama de la serie, y el por donde iran los tiros. Aprender a manejar tambien al protagonista (en este caso a chase, aunque los que jugueis asiduamente a GEARS of WAR no tendreis problemas claro...

en el este primer nivel pretendo cambiar la tonica general de tiroteos, y hacerlo mas de busqueda... logicamente, habra que buscar a angela chaning, y descubrir que es lo que esta tramando esta vez...

ha llegado a oidos de chase que angela arde en deseos de sabotearle la cosecha de este año...