lunes, 18 de mayo de 2009
Lady Catwoman
sábado, 16 de mayo de 2009
adventures on GOTHAM CITY
gracias a un amigo de la red, cuyo proyecto me sirvio de inspiracion, a la vez que para rememorar aquellas tardes de bocatas frente a la vieja tele en blanco y negro, intentando pasar pantalla tras pantalla aquel maldito y enganchante juego del spectrum: batman...
Edimburgo se transforma para prestarse de actriz e interpretar a Gotham...
alguna que otra modificacon queda pendiente, un edificio tipo por algun lado..., y por supuesto, un batmovil..., pero la idea de batman junto a edimburgo me ha servido de inspiracion para empezar a crear un buen MOD... espero

saludos
viernes, 15 de mayo de 2009
batman 3d
aqui un video con el player animado bajo el motor unreal engine (editor de niveles del gears of war)
http://www.youtube.com/watch?v=TE6wpRPtUak
esta tarde me pondre a texturizarlo a ver q tal me queda. un saludo
domingo, 3 de mayo de 2009
viernes, 1 de mayo de 2009
domingo, 5 de abril de 2009
fly adventure

si silent hill 2 fue la oscuridad en ps2, ico fue la luz de esta consola.
y como pareja inseparable de este tandem de ideas opuestas, no podia más, sino ser otra obra maestra del arte del videojuego. Sin lugar a dudas, lo que ese equipo de genios del ICO Team, y su cabeza visible, Fumito Ueda, crearon en 2001, no puede calificarse de otra cosa.
Como homenaje a lo que siempre quise yo hacer cuando era un crio, perderme por ese gigantesco castillo esculpìdo en la montaña, de aquella isla... y vivir tan valerosa aventura.
2001 fue un año extraño..., esas dos joyas de las que hablo, aquellos atentados que conmocionaron al mundo, ... , a mi parecer 3 acontecimientos que han marcado la historia, cada uno en sus respectivos campos, por supuesto,...
seguro hay alguno mas.
jueves, 2 de abril de 2009
lunes, 30 de marzo de 2009
DEMO SINGLEPLAYER YA DISPONIBLE
elm_tennager
elm_freddy
dos tipos de juego diferentes (singleplayer and multiplayer en ambos modos)
victim-tennager gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=u6ItdJComog
freddy krueger gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=huEeqejL8JU
DEMO SINGLE PLAYER (ambos modos) YA DISPONIBLE
link download
domingo, 22 de marzo de 2009
FLY DOWNLOADING
created by titobruni.
Mod for Gears of War PC version. a user Mod based in SILENT HILL universe, a real terror experience. (puzzles, crepy moments, items and clues, closed doors, adventure game. NO SHOOTER)
Current version 2.0
DOWNLOAD LAST VERSION
sábado, 14 de marzo de 2009
THE FLY: a user Mod based in SILENT HILL universe
- añadidos mas puzzles que alargan la vida de la partida hasta niveles considerados standars. (1-2 horas de juego)
- pulido en los detalles del juego.
- cambios de angulos de camara en determinados momentos jugables.
- nuevos sustos y momentos de tension.
- remodelado de mounstruo. o evolucion del anterior. Se pretende que ataque mediante movimientos compulsivos. algo extraño. sin defensa. habra que esquivar. (en desarrollo)
- desarrollo de guion y aparicion de un nuevo personaje. (no jugable)
- mas animaciones en elementos de escenario.
- correcciones en la gramatica
- expansion del escenario (apartamento 3 planta de un edificio antiguo)
- añadido de un arma
- añadido un enfrentamiento (especie de jefe final)
The Fly continua abanzando.
Llevo un par de dias con un trancazo en casa que me ha permitido dedicarle un poco mas de tiempo a este intento de videojuego (aunque creo que ya se le puede llamar como tal, pues los progresos van a pasos agigantados... la hoja del kismet se me escapa casi de la pantalla, y si intentara sacarle una captura en todo su explendor, solo se verian puntos y miles de telarañas... como el tejido neuronal que describia hace dias...
en breves momentos me meto otra vez a betatester, no estoy seguro las veces que me he jugado el juego que estoy creando, pero teniendo en cuenta el escenario donde se desarrolla, es para volverse loco ?...
DEMO version 2.0 COMING SOON. (o mas bien ya casi la VERSION FINAL)
domingo, 8 de marzo de 2009
footsteps
ultimamente no tengo ganas de escribir, mas que nada por que lo que me gustaria al hacerlo es poder trasmitir todos mis sensaciones tras trastear por los entresijos del KISMET y este maldito y enganchante motor de juego que es el Unreal Engine.
y eso no puedo.
No queda otra, y es que probeis el juego, o el mod, o lo que sea...
Claro que lo he hecho yo. y mi opinion no es objetiva... por lo tanto ahora falta que alguien lo pruebe, y que le guste!... aun queda mucho, pero el esfuerzo puede merecer la pena. al menos eso me animan...
la mosca es una idea que me rondo en la cabeza hace unos años... una macabra idea que aun hoy dia me pone los pelos de punta al ver a alguna...
todos las vemos, todos los dias, en la pantalla del ordenador, en la oficina, posadas alli observando... ¿que son las moscas?.
El argumento es lo de menos, mas que nada por que si lo tomais en serio, seguro que me tachais de loco... yo mismo me estoy riendo ahora.
os dejo con un video donde se puede observar como va quedando el asunto... con especial incapie en el ingame.
un saludo, desde huelva york.
lunes, 23 de febrero de 2009
la invasion de los algoritmos.
acabo de dejar hace un rato una lucha titanica contra los entresijos del kismet...
una primera batalla ha sido librada... una que perdia sin remedio, y que me hacia abandonar cualquier proyecto que empezaba...
ya soy capaz de crear vida en mis niveles...
ese cartel de arriba recrea muy bien mi idea... quizas las horas delante del ordenador me estan pasando factura, pero... ¿no podrian albergar los algoritmos algun tipo de vida?
eso de ahi arriba no es mas, para los que no entiendan de temas tecnicos, lo que dota de vida a un mundo virtual...
a mi me recuerdan a las primeras cadenas de proteinas que comenzaron la vida en la tierra...
¿y si ese impulso electrico fuera capaz de crear realmente algo parecido a la vida?... quien sabe si en futuro, nuestras mentes pudan ser transferidas a un disco duro y funcionar como entidades biologico-electricos, o como quiera que sea el invento...
quizas, ahora, se esta gestando una nueva forma de vida en internet.
o quizas esto, no son mas que desvarios de felicidad, por recordar las viejas enseñanzas de aquel profesor de informatica, en aquel lejano BUP... y lograr dar un paso, muchisimo mas que importante, para conseguir lo que un dia quiso hacer aquel chaval delante de un spectrum...
domingo, 22 de febrero de 2009
I´ve seen a fly...
despierto en este apartamento... no se donde estoy. no es mi casa. en la otra habitacion hay una mujer en una cama... parece endemoniada... estoy mareado...
la puerta de salida esta cerrada con llave y necesito salir de este lugar ahora... esa extraña mujer parece querer levantarse.
http://www.youtube.com/watch?v=fEa8gUMLJ4Y
hoy he visto otra mosca, en el fregadero...
me extraño que estuviera pues lo tenia todo limpio, desinfectado...
y estamos en pleno invierno, ahora no hay moscas...
musica del maestro Yamaoka
ROOM n-001: the fly




domingo, 8 de febrero de 2009
domingo, 25 de enero de 2009
There was a Hole Here
aun no entiendo muy bien esta frase, aparecia en ese videojuego. SH2
Aunque tengo esperanzas en este. No se muy bien si por volver a recorrer sus calles, o por ese aire melancolico que este nuevo titulo parace querer imitar a su modelo, el 2...
Y este baile de numeros, diran algunos, ¿que significa?
pues solo la cercania de poder sentir en mi mente ese viaje... tan solo eso.
Silent Hill es, entre otras cosas, un viaje hacia un lugar extraño donde resolver unos cuantos acertijos con los numeros, y de paso, sentir algo de miedo, algo que muy pocos, por no decir ningun videojuego, ha conseguido transmitir en todos estos años.
Solo esta saga puede presumir de hacernos poner bastante nerviosos dentro de un callejon a oscuras.
Y es por esto, por lo que la nombro tanto en este humilde lugar.
Por ser mi modelo a seguir en cuanto a trasmitir sensaciones se refiere. Empleando las técnicas actuales, con paciencia, el resultado puede ser asombroso.
(veremos a ver que sale...)
sábado, 24 de enero de 2009
La epoca dorada del Software español
viernes, 23 de enero de 2009
¿Alguien sobrevivio?
jueves, 22 de enero de 2009
miércoles, 21 de enero de 2009
Posible Argumento
¿quien mas entro en el edificio?¿que paso realmente con los otros inqilinos aquella noche?
¿pudo alguien más sobrevivir?
por el momento la cosa podria avanzar asi...
un saludo.
The apartaments

Joan Planas, donde quiera que estés, espero que aprendieras tanto como yo con el editor. un saludo.
Vamos, ¿que me hinché de currar 3D para nada?... ¿nada de nada?... nada de eso.
El control total del Unreal Engine, es complicado, pero poco a poco se van sacando mejores resultados.
en un rato subo un trailer...
saludos
jueves, 16 de octubre de 2008
A Nightmare on Huelva York - trailer
despues de un tiempo sin dar señales de vida por aqui, entre divorcios, cuernos y lios de cama, al mas puro estilo falcon crest, aqui os dejo el trailer de lo que se va gestando y que, a dia de hoy, es el proyecto con mas papeletas para llegar a buen puerto...
diseños: bruno vidal
en la programacion: joan planas, una misteriosa casualidad de la vida y con el que espero poder terminar esta idea...
un saludo y disfrutad de esta demo tecnica con la que espero acercar un poco mas lo que se tiene en mente...
domingo, 21 de septiembre de 2008
sábado, 20 de septiembre de 2008
aquella calle llamada elm street...
en aquella epoca tambien me huebiera gustado poder hacer un videojuego de Freddy...
asi que ahora, y con la colaboracion especial de Joan Planas, un desconocido de internet que se encargara de toda la parte de programacion, o sea el 50 %... nos esta saliendo algo como lo del teaser trailer de mas abajo...
esperemos que con esta alianza salga por fin algo de todo esto... se podria presentar a un concurso de esos que hacen los del unreal editor... los de Epic Games...
(o quizas es otro loco salido de los infiernos de huelva york y despues de robarme todo mi trabajo con sus artes programaneras, me asesine el dia antes de la presentecion mundial en el Tokyo Game show 2009.)
con ustedes... "Pesadilla en Huelva York"... el video MOd. ahi va eso!
lunes, 8 de septiembre de 2008
aquellas tardes de sabado viendo V
por ahi lei que pretendian hacer un remake... una pelicula, y este verano me dio por revisionarla (al igual que hice con falcon crest)... y me di cuenta de que la serie, o la miniserie, era cojonuda, con toda su parafernalia simil-nacismo que tenia...
es que estaba tan bien hecha que acojonaba sentirse sometidos por los visitantes... la sensacion mas parecida a lo que sintieron los judios en la segunda guerra mundial.
¿quien no se quedo todo el fin de semana en estao de shok al ver en parto en directo de los gemelos de la tia que se quedo preñada del lagarto!?... pa matarse!
"V"

El periodista Michael Donovan, se escabulle dentro de una nave nodriza de los Visitantes y descubre que debajo de su disfraz de humanoide, los extraterrestres son en realidad reptiles, de preferencias carnívoras, con gustos marcados por los roedores, las aves y, en ocasiones, tarántulas...
pronto se revelan las verdaderas intenciones de los visitantes: robar toda el agua de la Tierra y cosechar a la humanidad como fuente de alimento, dejando sólo unos pocos como esclavos y soldados, carne de cañón para las guerras que los visitantes tienen con otras razas extraterrestres.
Esta serie marco otra epoca, de eso no hay duda... ¿y tampoco tuvo su videojuego?, pues vamos allá con su correspondiente version titobruni... a ver que sale...
sábado, 6 de septiembre de 2008
vuelta de vacaciones...
una semana desde de aquel dia, en el que desperte... y a currar otra vez... creo que necesito otro mes de relajacion porque agosto ha sido de aupa...
se acabaron las vacaciones... aunque para alguno, han sido un poco de pesadilla...
... volver a seguir con todo esto de huelva york y falcon crest, pues como que me da mas el bajon ... buff.... a luchar con esto... pues continuamos aprendiendo y vayamos a comenzar un proyecto nuevo...
y asi sin darme cuenta, ya estoy otra vez aqui sentado y planeando algun videojuego. Y es que este agosto a dado para mucho, y alli donde he estado me ha saltado en la cabeza un "coño, has algo de esto, a ver si te sale..."
aunque mas bien solo dos a estas horas son las candidatas:
no se cual elejir, y aunq se que si no cojo una, tarde o temprano tambien empezare con ella.. lo que mas bien no se es por cual empezar de lleno. tengo dos proyectos en mente...
siempre con el editor de niveles del gears of war y los maximos cambios que se le puedan encontrar (cuesta lo suyo, yo me quede en la programacion de basic...)
candidato 1: <pincha aqui>
candidato 2: <pincha aqui>
y bueno, yo no se si los que escribieron aqui alguna vez seguiran pululando por esta parte de la red, pero si nadie vota?, o comenta o sugiere, pues nada, yo a mi bola, a seguir hablando con los locos...

lunes, 14 de julio de 2008
demo FALCON CREST mod
bueno, pues aqui os la pongo... no es mas que una demo, pero como ahora tengo q trasladar todo esto al unreal tournament 3 (el gears editor se me quedo corto para poder continuar...), y seguramente este un tiempo pasandolo todo sin avanzar mas, pues para hacer mas corta la espara, la demo.
un saludo
sábado, 5 de julio de 2008
apartaments buildings...
parece ser que ahora los dos proyectos siguen avanzando. "huelva york proyect" y "returns to falcon crest MOD".



viernes, 4 de julio de 2008
proyecto falcon crest.

Bueno, pues mientras investigaba y trasteaba en el edito para poder colocar las armas a mi antojo, coji de ejemplo el viejo y olvidado proyecto falconcrest. con el que empece este blog... asi q consegui dos objetivos. aprender a diseñar mis propias armas, para mi videojuego (por el momento huelva york proyect) y a la vez dar por concluido el proyecto falcon crest. ahora solo me queda diseñar a los otros personajes, chuli, melissa, y emma... quizas con estos tres, seria tambien yo, con los que me quedaria, si tuviera que elejir el elenco de personajes favoritos de la serie, junto con la inimitable Sra. Chaning, por supuesto.
pero por falta de tiempo tengo que elegir a 5 y estos son los elejidos, angela chaning, chase gioberti, melissa agretti, la hija loca de angela, emma, y por supuesto el fiel mayordomo chino, chooli chin (para todos sera chuli, si hasta creo que tuvimos en españa un panda llamado asi...)
en unos dias veo donde lo cuelgo! el mod, por supuesto. ahora, playita y sol que lo merezco...
domingo, 29 de junio de 2008
promise
apartaments buildings... (the mequinoff...)
pero como siempre, esto me atrapa... y aqui queria dejar unas capturas a modo de tutorial, una especie de making off, o como queramos llamarlo...
aun le quedan mil detalles, pero como todo, poco a poco... que recuerdo a mis hermanos flipando con el spectrum y pensando que con solo darle a un boton, ya te creabas un juego...
luego nos lo compramos y aun hoy dia sigo yo intentandolo...
empezamos con el modelado... a currarse todo el escenario (intentando buscar formas tildeables, practicar jugando al tetris)
yo me suelo colocar un prisma a modo de referencia del personaje, son las medidas de alto y ancho
y nada, paciencia... edificio de apartamentos de 8 plantas... hay que respìrar bien hondo antes de comenzar esta ardua tarea...
y luego los detalles del escenario, a modelar lo que vayas viendo, y al editor...
es un gustazo poder recorrer lo que acabas de crear hace un rato... solo por eso merece la pena tantas horas...
domingo, 22 de junio de 2008
presentacion mundial en huelva York...
a los que lean...
he estado toda esta semana flipandolo con la obra maestra de los videojuegos del señor kojima. hacia años que no me pegaba a la pantalla con una consola sin querer dejar de jugar hasta no llegar al final de todo...
y bueno, aunque no trabaje lo suficiente como esperaba, en esta semana me dio tiempo a terminar el hospital pisquiatrico (correccion de fallos y alguna que otra sorpresa mas)... tambien transforme el escenario de huelva york en la huelva york nocturna...
el caso es que me monte ayer por la noche un trailer ya mas en condiciones, un poco flipado con todo el rollo metal gear (si hasta llore al recordar mis momentos jugando al 1, esa musiquilla!!!), un trailer como decia, en plan presentacion mundial en el e3 2008 del nuevo trabajo de kojima san...
y como me quedo resulton, pues aqui lo pongo, quien sabe, lo mismo con el e3 aqui mismo, alguna compañia ve esto buscando informacion y por casualidad a los de konami les da por darle un giro radical a mi serie favorita: silent hill
jueves, 12 de junio de 2008
Hopistal Psiquiatrico
lunes, 9 de junio de 2008
demo tecnica 2
aqui el enlace al video: http://es.youtube.com/watch?v=rx5LYoXZR2M















