
lunes, 7 de febrero de 2011
miércoles, 26 de enero de 2011
lunes, 24 de enero de 2011
Después de casi mas de un año entero sin dar señales de vida por estos mundillos, debido a varias causas: cansancio, dejadez, falta de ideas, y sobretodo, necesidad de aprender mas y mas sobre el editor UDK y su programación, por fin tengo el gusto de mostraros el fruto de unos meses de trabajo:
Ya no se trata de un mod, o una alteración de juego. Se trata de un juego completamente creado por mi... bueno, no totalmente, ya que el modelo del personaje y algunos objetos y músicas, los he tomado prestados.
Tomando como premisa el final (o finales) de este grandioso juego, he decidido continuar la historia. ¿Cómo? Pues al igual que con Maria, los finales de sh2 no serian mas que otro engaño del pueblo maldito, transportando al jugador directamente al lugar donde ocurrió todo, el Sanatorio donde Mary paso sus últimos días con vida antes de que James acabara con ella.
Entonces que ocurrió realmente, ¿hay mas que contar?, por mi parte si.. y mucho... Poco a poco iré ampliando la historia bajo mi punto de vista.... espero que os guste tanto como a mi, y sobretodo recordad que esto es solo un humilde homenaje de un humilde usuario, así que no pidáis mas de lo que os pueda dar.
Notas de desarrollo:
Hay muchas cosas por mejorar, como las animaciones del personaje, algunos textos en ingles que no están correctos, y algunos retoques en ciertas partes, pero por mi parte creo que ya puedo enseñaros esto a modo de demo, además de que así me ayudareis a mejorarlo, supongo!
El juego no esta optimizado para todos los equipos... el mío es un Quad-Core con 4g de RAM y tarjeta grafica ATI Radeon Shaphire de la gama 5000 (no recuerdo ahora el modelo exacto, por que la cambie hace poco), me petó la antigua en medio de la creación del juego (antes tenia una GTS 8800 e iba también muy bien, incluso las sombras juraría que se veían correctamente y ahora me da algún fallito con la Shaphire en la sombra del personaje).
Por lo demás, corre a 1280x720 y todos los efectos aplicados (blur, desenfoque, etc...). estos valores los podréis cambiar en el archivo de configuración DefaultEngine.ini, aunque si tocáis la resolución, los textos saldrán descentrados.
Un saludo
Y por favor, contadme vuestras impresiones (tanto lo bueno como lo malo o peor)
viernes, 24 de diciembre de 2010
viernes, 17 de diciembre de 2010
viernes, 16 de abril de 2010
ATICO ver pre-alpha
precioso ático en la zona centro. Urge vender. Precio muy económico.



Hola a todos los que alguna vez se pasaron por el blog. sobretodo a aquellos que me dejaron algun mensaje por el motivo que fuera.
nota: Las imagenes estan hechas con la ultima version del Unreal Development Kit. Gracias a Epic y sus programadores por dejarnos utilizar sus herramientas de manera gratuita, y al que me comentó la noticia por aquí, gracias por avisarme, estuve dandole vueltas a la cabeza durante un tiempo en que tipo de juego hacer, hasta que hace unas semanas, por fin, se me ocurrio la idea. Impresionante como ha evolucionado el motor desde la ultima version que probé. Y el Speed Tree que trae es la bomba. Hasta ayer no me lo descargue.
domingo, 7 de junio de 2009
domingo, 31 de mayo de 2009
sábado, 30 de mayo de 2009
miércoles, 27 de mayo de 2009
lunes, 25 de mayo de 2009
sábado, 23 de mayo de 2009
Tech Demo 3: the jocker´s Ladies

http://www.youtube.com/watch?v=WNlHvT4XU5I
viernes, 22 de mayo de 2009
lunes, 18 de mayo de 2009
Lady Catwoman
sábado, 16 de mayo de 2009
adventures on GOTHAM CITY
gracias a un amigo de la red, cuyo proyecto me sirvio de inspiracion, a la vez que para rememorar aquellas tardes de bocatas frente a la vieja tele en blanco y negro, intentando pasar pantalla tras pantalla aquel maldito y enganchante juego del spectrum: batman...
Edimburgo se transforma para prestarse de actriz e interpretar a Gotham...
alguna que otra modificacon queda pendiente, un edificio tipo por algun lado..., y por supuesto, un batmovil..., pero la idea de batman junto a edimburgo me ha servido de inspiracion para empezar a crear un buen MOD... espero

saludos
viernes, 15 de mayo de 2009
batman 3d
aqui un video con el player animado bajo el motor unreal engine (editor de niveles del gears of war)
http://www.youtube.com/watch?v=TE6wpRPtUak
esta tarde me pondre a texturizarlo a ver q tal me queda. un saludo
domingo, 3 de mayo de 2009
viernes, 1 de mayo de 2009
domingo, 5 de abril de 2009
fly adventure

si silent hill 2 fue la oscuridad en ps2, ico fue la luz de esta consola.
y como pareja inseparable de este tandem de ideas opuestas, no podia más, sino ser otra obra maestra del arte del videojuego. Sin lugar a dudas, lo que ese equipo de genios del ICO Team, y su cabeza visible, Fumito Ueda, crearon en 2001, no puede calificarse de otra cosa.
Como homenaje a lo que siempre quise yo hacer cuando era un crio, perderme por ese gigantesco castillo esculpìdo en la montaña, de aquella isla... y vivir tan valerosa aventura.
2001 fue un año extraño..., esas dos joyas de las que hablo, aquellos atentados que conmocionaron al mundo, ... , a mi parecer 3 acontecimientos que han marcado la historia, cada uno en sus respectivos campos, por supuesto,...
seguro hay alguno mas.
jueves, 2 de abril de 2009
lunes, 30 de marzo de 2009
DEMO SINGLEPLAYER YA DISPONIBLE
elm_tennager
elm_freddy
dos tipos de juego diferentes (singleplayer and multiplayer en ambos modos)
victim-tennager gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=u6ItdJComog
freddy krueger gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=huEeqejL8JU
DEMO SINGLE PLAYER (ambos modos) YA DISPONIBLE
link download
domingo, 22 de marzo de 2009
FLY DOWNLOADING
created by titobruni.
Mod for Gears of War PC version. a user Mod based in SILENT HILL universe, a real terror experience. (puzzles, crepy moments, items and clues, closed doors, adventure game. NO SHOOTER)
Current version 2.0
DOWNLOAD LAST VERSION
sábado, 14 de marzo de 2009
THE FLY: a user Mod based in SILENT HILL universe
- añadidos mas puzzles que alargan la vida de la partida hasta niveles considerados standars. (1-2 horas de juego)
- pulido en los detalles del juego.
- cambios de angulos de camara en determinados momentos jugables.
- nuevos sustos y momentos de tension.
- remodelado de mounstruo. o evolucion del anterior. Se pretende que ataque mediante movimientos compulsivos. algo extraño. sin defensa. habra que esquivar. (en desarrollo)
- desarrollo de guion y aparicion de un nuevo personaje. (no jugable)
- mas animaciones en elementos de escenario.
- correcciones en la gramatica
- expansion del escenario (apartamento 3 planta de un edificio antiguo)
- añadido de un arma
- añadido un enfrentamiento (especie de jefe final)
The Fly continua abanzando.
Llevo un par de dias con un trancazo en casa que me ha permitido dedicarle un poco mas de tiempo a este intento de videojuego (aunque creo que ya se le puede llamar como tal, pues los progresos van a pasos agigantados... la hoja del kismet se me escapa casi de la pantalla, y si intentara sacarle una captura en todo su explendor, solo se verian puntos y miles de telarañas... como el tejido neuronal que describia hace dias...
en breves momentos me meto otra vez a betatester, no estoy seguro las veces que me he jugado el juego que estoy creando, pero teniendo en cuenta el escenario donde se desarrolla, es para volverse loco ?...
DEMO version 2.0 COMING SOON. (o mas bien ya casi la VERSION FINAL)




















































