jueves, 10 de marzo de 2011

Necesito ayuda con Pyramid Head

Hola amigos del blog.

Hoy no os voy a enseñar nada, o lo mismo si, porque os dejo muchas pantallas en alta resolucion del proceso de creacion del enemigo en UDK. Ademas de los scrips, por si alguien quiere meterse en el editor.

Pero sobretodo necesito ayuda. Pyramid Head parece poder conmigo... y encima tengo un resfriado de dos pares de cojones, por lo que estoy a punto de tirar la toalla y volveros a dejar un videojuego a medias...
Vereis:

1-Tengo a Pyramid Head perfectamente integrado en un pack, dentro del editor, con su animset (4 animaciones necesarias) y su animtree(para controlar las animaciones al caminar o estar parado). El script del pawn Pyramid Head tambien creo que esta bien. Hace que PH siga al jugador cuando lo ve.



























En teoria lo que quiero hacer es que PH cuando esté cerca de James haga su animacion de ataque con el cuchillo (que tambien tiene el script para que el cuchillo sea un arma melee) y logicamente James morirá y game over.














Lo que tengo hecho es asignado un dynamic trigger atachment a PH. y mediante Kismet lo que hago es que cuando el jugador toca a PH, se modifica la salud (obviamente es una chapuza provisional, antes no teania weapon, y todo Pyramid Head era una skeletalmesh con el arma incluida, y que a las malas podria tambien funcionar)
















os dejo las capturas de todo esto, a ver si me echais un cable para pulir esto.

un saludo y gracias a todos

domingo, 6 de marzo de 2011

INTRO

todo buen videojuego debe tener una intro que explique el contexto de la historia, asi que estos dias, ademas de perfeccionar al enemigo, que estara en la version final y por supuesto no es otro que el cabeza piramide; tambien he perfilado la que sera la intro...

miércoles, 2 de marzo de 2011

martes, 1 de marzo de 2011

Mr Pyramid Head

Bueno, pues por fin di con la tecla gracias a los amigos del foro UDK de Epic Games. Ellos me mostraron la direccion a seguir y gracias a sus consejos y tutoriales pude dar con la forma de hacer que los enemigos cobren vida.

Y no como en el capitulo 1 Snatorium, donde la idea era hacer que los enemigos que aparecen se movieran y fueran a por el personaje. Ya no estaran nunca mas estaticos. (ya actualizare la descarga de la demo)

Y para celebrar el descubrimiento, he decidido traer de vuelta al sr. Pyramid Head. que como siempre me ha trastocado los planes y al final se ha colado a perseguir de nuevo a James...


















aclarar que tanto modelo, como texturas son propiedad de konami.
yo aqui lo unico que hago es meterlo dentro de mi fangame, animarlo y hacer que cobre vida en el juego.

domingo, 27 de febrero de 2011

tech videos

CHAPTER I: SANATORIUM
http://www.youtube.com/watch?v=lHMLuJdYQgE

CHAPTER II: THE LAKE
http://www.youtube.com/watch?v=cFWo821MDE8

notas:
estos son unas tech demos que hice al comienzo de la creacion de cada capitulo. Muchos detalles han sido modificados, corregidos y mejorados, pero dan una idea bastante aproximada sobre la jugabilidad y calidad grafica.
detalles sobre las animaciones, sonidos, texturas, mecanicas de puzles, bugs, traducciones, etc...han sido corregidos, aunque estoy completamente seguro de que se puede mejorar a cada capitulo que haga hasta llegar a la perfeccion de un juego comercial.

sábado, 26 de febrero de 2011

SILENT HILL 2.2. Chapter II - the lake


Mientras escribo estas lineas sigue subiendo el archivo del segundo capitulo de este ya pudiera ser llamado, videojuego.
Espero que la conexion permita enlazar el archivo cuando finalice de escribir esta nueva entrada.
Ahora la presion empieza a ser mayor, ya que he notado a traves de san google como este proyecto, que empece para estirar las piernas despues de un año de descanso virtual, ha ido cobrando popularidad, y hay quien incluso comenta en los foros que le ha encantado y que encima! esta deseando poder seguir jugando a esto!
Lo siento por aquellos a los que no optimice para sus equipos, pero es una tarea muy, muy, muy, larga el crear un videojuego, y con muchos, muchos, muchos detalles que pulir por todos lados, y a eso de momento no puedo dedicarle mas tiempo...(pero guardaros el enlace y cuando os deje la crisis y podais renovar pc, provadlo entonces! el mio tiene ya cuatro años)
Hoy mismo termine este capitulo 2 que titule el lago, con claras referencias a mi lugar de nacimiento, Huelva York. De hecho he reutilizado modelos que tenia guardados de anteriores trabajos.
Y es curioso que en el televisor ahora esten hablando del horrible crimen de mari luz...
¿coincidencias?
Siempre he creido en las coincidencias...
Todo esta relacionado, algo sucede por que otra pieza se mueve, como un inmenso puzzle en el engranaje de un videojuego. Y precisamente es esto lo que estoy intentando hacer. Un videojuego.
Quiero expresar aqui que con esto no pretendo sacar dinero, ni montar un negocio. Ni si quiera este blog esta adscrito a lo de la publicidad esa, que por cada click, un 0,000001 centimo?... ¿pero eso que carajo es? ... esto lo hago simplemente por el empeño que desde los 6? 7 años pense que podia hacer y nunca pude... desde esa edad y frente a un spectrum 48k sin casette acoplado, me quede abducido por esos pixeles en movimiento con el batman de Jon Ritman & Bernie Drummond, con la abadia del crimen, sir fred y muchos ostros...
Asi que espero que la ley sinde, los de konami, y Angelo Badalamenti y Yamaoka a la cabeza, no vayan a por mi, por que estoy hipotecado hasta las cejas, no tengo un duro, y esto solo me sirve para distraerme en casa!
Un saludo, y espero que os guste tambien el capitulo 2.

lunes, 7 de febrero de 2011

miércoles, 26 de enero de 2011

lunes, 24 de enero de 2011

Hola a todos!:

Después de casi mas de un año entero sin dar señales de vida por estos mundillos, debido a varias causas: cansancio, dejadez, falta de ideas, y sobretodo, necesidad de aprender mas y mas sobre el editor UDK y su programación, por fin tengo el gusto de mostraros el fruto de unos meses de trabajo:

Ya no se trata de un mod, o una alteración de juego. Se trata de un juego completamente creado por mi... bueno, no totalmente, ya que el modelo del personaje y algunos objetos y músicas, los he tomado prestados.

Tomando como premisa el final (o finales) de este grandioso juego, he decidido continuar la historia. ¿Cómo? Pues al igual que con Maria, los finales de sh2 no serian mas que otro engaño del pueblo maldito, transportando al jugador directamente al lugar donde ocurrió todo, el Sanatorio donde Mary paso sus últimos días con vida antes de que James acabara con ella.

Entonces que ocurrió realmente, ¿hay mas que contar?, por mi parte si.. y mucho... Poco a poco iré ampliando la historia bajo mi punto de vista.... espero que os guste tanto como a mi, y sobretodo recordad que esto es solo un humilde homenaje de un humilde usuario, así que no pidáis mas de lo que os pueda dar.

Notas de desarrollo:

Hay muchas cosas por mejorar, como las animaciones del personaje, algunos textos en ingles que no están correctos, y algunos retoques en ciertas partes, pero por mi parte creo que ya puedo enseñaros esto a modo de demo, además de que así me ayudareis a mejorarlo, supongo!

El juego no esta optimizado para todos los equipos... el mío es un Quad-Core con 4g de RAM y tarjeta grafica ATI Radeon Shaphire de la gama 5000 (no recuerdo ahora el modelo exacto, por que la cambie hace poco), me petó la antigua en medio de la creación del juego (antes tenia una GTS 8800 e iba también muy bien, incluso las sombras juraría que se veían correctamente y ahora me da algún fallito con la Shaphire en la sombra del personaje).

Por lo demás, corre a 1280x720 y todos los efectos aplicados (blur, desenfoque, etc...). estos valores los podréis cambiar en el archivo de configuración DefaultEngine.ini, aunque si tocáis la resolución, los textos saldrán descentrados.

Un saludo

Y por favor, contadme vuestras impresiones (tanto lo bueno como lo malo o peor)

viernes, 24 de diciembre de 2010

trailer PROYECTO SILENT HILL 2.2

trailer tech demo 1.0 aqui

estado de desarrollo: desconocido %

FELICES FIESTAS

viernes, 17 de diciembre de 2010

viernes, 16 de abril de 2010

ATICO ver pre-alpha



precioso ático en la zona centro. Urge vender. Precio muy económico.
















Hola a todos los que alguna vez se pasaron por el blog. sobretodo a aquellos que me dejaron algun mensaje por el motivo que fuera.

Fuistes pocos! pero me tuvisteis pegados en la creacion de mods y videojuegos durante bastante tiempo, y hoy vuelvo con las mismas ganas, tras un tiempo bastante largo descansando de este enganchante mundo.
y todo comenzo con Angela Chaning!...
Hoy cuelgo las primeras imagenes de algo en lo que estoy trabajando. Si algo aprendi durante mi anterior "temporada" es, que el que mucho abarca, poco aprieta.
Creo que era así el refran... Esta vez he decidido que todo se desarrolle en el interior de un pequeño atico. De los anteriores trabajos, acabados o no, el que mas me gusto fue sin duda The Fly, un survival room escape. Tambien con un escenario similar, un pequeño y viejo apartamento.
Asi que nada, espero terminar esto pronto, y no volverme loco como la ultima vez.
saludos.

nota: Las imagenes estan hechas con la ultima version del Unreal Development Kit. Gracias a Epic y sus programadores por dejarnos utilizar sus herramientas de manera gratuita, y al que me comentó la noticia por aquí, gracias por avisarme, estuve dandole vueltas a la cabeza durante un tiempo en que tipo de juego hacer, hasta que hace unas semanas, por fin, se me ocurrio la idea. Impresionante como ha evolucionado el motor desde la ultima version que probé. Y el Speed Tree que trae es la bomba. Hasta ayer no me lo descargue.

domingo, 31 de mayo de 2009

sábado, 30 de mayo de 2009

miércoles, 27 de mayo de 2009