sábado, 16 de abril de 2011

other world
























martes, 12 de abril de 2011


un inciso



Estos ultimos días he parado de fabricar y expandir este pequeño mundillo, y me he tomado unas semanas de relax... He comenzado a ver una serie, FRINGE, a la que debo la música del trailer técnico (iluminacion, player, triggers, etc...) con Laura como protagonista. FRINGE Con mayusculas... me ha mantenido enganchadp a una trama de universos paralelos que me ha gustado bastante. Buenos personajes, buenas actuaciones, (walter bishop y su vaca son la mejor pareja de la television en años), una trama fantastica que bebe directamente de la ciencia, mas que de lo paranormal... en FINGE no veremos fantasmas, ni muertos vivientes, ni ovnis, ni nada de eso... o si? quizas la ciencia tenga las respuestas despues de todom y de la razón por fin la la agente Scully... Y ahora mientras llegan los ultimos capitulos del final de temporada (que vaya finales de temporada se marca esta serie !) Veremos como acaba esta tercera, y que ocurrira con todo lo que la serie ha planteado hasta ahora... solo rezo para que no desvarien demasiado y sigan el camino de las dos primeras temporadas de no enseñar mucho de la trama global, y de las conspiraciones, las grandes compañias como Massive Dynamics, y todos esos experimentos en nombre de la ciencia que nunca han llegado a salir...

sábado, 2 de abril de 2011

Laura´s song










La pequeña Laura tambien conocio el destino final de Mary. James se lo conto todo tras visionar la cinta...

Laura conocio a Mary en aquel Sanatorio, y hasta ahora la pequeña nunca vio a ningun monstruo, esos de los que hablaba James... Ella solo queria encontrar tambien a Mary.

...pero tuvo otro siniestro amigo en aquel Sanatorio.





sábado, 12 de marzo de 2011

Demo version download

Demo chapter one: http://www.moddb.com/mods/silent-hill-22/downloads/silent-hill-22-chapter-one-sanatorium un saludo

ultimos retoques

mientras mi lenta conexion a internet sube la version final de la demo, he sacado unas cuantas capturas de lo efectos de iluminacion incluidos ahora, ademas de al amigo Pyramid Head paseando por los pasillos del Sanatorio y algunos efectos y sonidos nuevos.































viernes, 11 de marzo de 2011

proximamente

- SILENT HILL 2.2. chapter one: SANATORIUM -

jueves, 10 de marzo de 2011

Necesito ayuda con Pyramid Head

Hola amigos del blog.

Hoy no os voy a enseñar nada, o lo mismo si, porque os dejo muchas pantallas en alta resolucion del proceso de creacion del enemigo en UDK. Ademas de los scrips, por si alguien quiere meterse en el editor.

Pero sobretodo necesito ayuda. Pyramid Head parece poder conmigo... y encima tengo un resfriado de dos pares de cojones, por lo que estoy a punto de tirar la toalla y volveros a dejar un videojuego a medias...
Vereis:

1-Tengo a Pyramid Head perfectamente integrado en un pack, dentro del editor, con su animset (4 animaciones necesarias) y su animtree(para controlar las animaciones al caminar o estar parado). El script del pawn Pyramid Head tambien creo que esta bien. Hace que PH siga al jugador cuando lo ve.



























En teoria lo que quiero hacer es que PH cuando esté cerca de James haga su animacion de ataque con el cuchillo (que tambien tiene el script para que el cuchillo sea un arma melee) y logicamente James morirá y game over.














Lo que tengo hecho es asignado un dynamic trigger atachment a PH. y mediante Kismet lo que hago es que cuando el jugador toca a PH, se modifica la salud (obviamente es una chapuza provisional, antes no teania weapon, y todo Pyramid Head era una skeletalmesh con el arma incluida, y que a las malas podria tambien funcionar)
















os dejo las capturas de todo esto, a ver si me echais un cable para pulir esto.

un saludo y gracias a todos

domingo, 6 de marzo de 2011

INTRO

todo buen videojuego debe tener una intro que explique el contexto de la historia, asi que estos dias, ademas de perfeccionar al enemigo, que estara en la version final y por supuesto no es otro que el cabeza piramide; tambien he perfilado la que sera la intro...

miércoles, 2 de marzo de 2011

martes, 1 de marzo de 2011

Mr Pyramid Head

Bueno, pues por fin di con la tecla gracias a los amigos del foro UDK de Epic Games. Ellos me mostraron la direccion a seguir y gracias a sus consejos y tutoriales pude dar con la forma de hacer que los enemigos cobren vida.

Y no como en el capitulo 1 Snatorium, donde la idea era hacer que los enemigos que aparecen se movieran y fueran a por el personaje. Ya no estaran nunca mas estaticos. (ya actualizare la descarga de la demo)

Y para celebrar el descubrimiento, he decidido traer de vuelta al sr. Pyramid Head. que como siempre me ha trastocado los planes y al final se ha colado a perseguir de nuevo a James...


















aclarar que tanto modelo, como texturas son propiedad de konami.
yo aqui lo unico que hago es meterlo dentro de mi fangame, animarlo y hacer que cobre vida en el juego.

domingo, 27 de febrero de 2011

tech videos

CHAPTER I: SANATORIUM
http://www.youtube.com/watch?v=lHMLuJdYQgE

CHAPTER II: THE LAKE
http://www.youtube.com/watch?v=cFWo821MDE8

notas:
estos son unas tech demos que hice al comienzo de la creacion de cada capitulo. Muchos detalles han sido modificados, corregidos y mejorados, pero dan una idea bastante aproximada sobre la jugabilidad y calidad grafica.
detalles sobre las animaciones, sonidos, texturas, mecanicas de puzles, bugs, traducciones, etc...han sido corregidos, aunque estoy completamente seguro de que se puede mejorar a cada capitulo que haga hasta llegar a la perfeccion de un juego comercial.

sábado, 26 de febrero de 2011

SILENT HILL 2.2. Chapter II - the lake


Mientras escribo estas lineas sigue subiendo el archivo del segundo capitulo de este ya pudiera ser llamado, videojuego.
Espero que la conexion permita enlazar el archivo cuando finalice de escribir esta nueva entrada.
Ahora la presion empieza a ser mayor, ya que he notado a traves de san google como este proyecto, que empece para estirar las piernas despues de un año de descanso virtual, ha ido cobrando popularidad, y hay quien incluso comenta en los foros que le ha encantado y que encima! esta deseando poder seguir jugando a esto!
Lo siento por aquellos a los que no optimice para sus equipos, pero es una tarea muy, muy, muy, larga el crear un videojuego, y con muchos, muchos, muchos detalles que pulir por todos lados, y a eso de momento no puedo dedicarle mas tiempo...(pero guardaros el enlace y cuando os deje la crisis y podais renovar pc, provadlo entonces! el mio tiene ya cuatro años)
Hoy mismo termine este capitulo 2 que titule el lago, con claras referencias a mi lugar de nacimiento, Huelva York. De hecho he reutilizado modelos que tenia guardados de anteriores trabajos.
Y es curioso que en el televisor ahora esten hablando del horrible crimen de mari luz...
¿coincidencias?
Siempre he creido en las coincidencias...
Todo esta relacionado, algo sucede por que otra pieza se mueve, como un inmenso puzzle en el engranaje de un videojuego. Y precisamente es esto lo que estoy intentando hacer. Un videojuego.
Quiero expresar aqui que con esto no pretendo sacar dinero, ni montar un negocio. Ni si quiera este blog esta adscrito a lo de la publicidad esa, que por cada click, un 0,000001 centimo?... ¿pero eso que carajo es? ... esto lo hago simplemente por el empeño que desde los 6? 7 años pense que podia hacer y nunca pude... desde esa edad y frente a un spectrum 48k sin casette acoplado, me quede abducido por esos pixeles en movimiento con el batman de Jon Ritman & Bernie Drummond, con la abadia del crimen, sir fred y muchos ostros...
Asi que espero que la ley sinde, los de konami, y Angelo Badalamenti y Yamaoka a la cabeza, no vayan a por mi, por que estoy hipotecado hasta las cejas, no tengo un duro, y esto solo me sirve para distraerme en casa!
Un saludo, y espero que os guste tambien el capitulo 2.

lunes, 7 de febrero de 2011