lunes, 23 de julio de 2012

a classical trailer


Buenas!, despues de unas semanas, os presento mi ultimo tech antes del trailer final.

ultimas actualizaciones: animacion facial añadida, nuevos personajes y escenarios, sistema de daños y ataques de mountruos, voces incluidas, y un pulido general desde la ultima visita al motel.

pero sobretodo por fin encontre un compositor para la bso del juego.

os dejo el video (solo el primer tema está compuesto por el compositor que se ha ofecido a crear la musica):

domingo, 8 de julio de 2012

el sacerdote


a falta de algunos retoques, este personaje se ha colado en el survival...

sábado, 7 de julio de 2012

viernes, 6 de julio de 2012

domingo, 1 de julio de 2012

old room

jueves, 31 de mayo de 2012

ampliando el escenario del juego


He decidido aprovechar el mapa del Sanatorio que cree para el silent hill 2.2. y meterlo en mi videojuego dentro del guion del juego (al fin y al cabo lo hice yo desde 0 -excepto un par de detalles que se modificaran para evita problemas legales- en un principio, este escenario aparecía sólo al final, pero ahora se irá intercalando en varias partes del juego) con lo que se amplia el número de escenarios y el juego se hace mas ameno según yo creo.


de todas formas, este escenario sigue siendo secundario, el principal es el motel.

domingo, 27 de mayo de 2012

Monsters

Sanatorium



lunes, 30 de abril de 2012

Murder Room


miércoles, 14 de marzo de 2012

Alice



viernes, 9 de marzo de 2012

a classical survival horror...


hola a los que lean despues de un tiempo! bastante ya!

mi ultimo proyecto, 2012, sigue en eso, un proyecto, muy avanzado ya, por cierto!,murio...

pero mis ansias por hacer otra cosa y crecer un poco mas, y sobretodo aprender a mucha mas profundidad, los entresijos del motor Unreal Engine 3, me han hecho dejarlo.
ahora he vuelto al blog despues de un tiempecillo, pues como siempre! a presentar un nuevo proyecto, y a ver si cuaja...!?

Como fan incondicional de las aventuras de terror, survivals horror clasicos de la época de psx y ps2, de silent hill, residents de psx, y otras pequeñas joyas de la época, no podia dejar de querer hacer algo así, como el intento del silent hill 2.2., pero mas original, y con una idea por supuesto!, eso tambien! no querria ahora tener problemas con la ley Sinde!... y sobretodo, aplicar todo lo aprendido con el motor desde entonces!

veremos a ver que sale, de momento os dejo un tech demo bastante aproximada de lo que seria el juego en si. Un humilde homenaje por mi parte, a la época dorada del survival horror, que con tanto shoter en 1ª y 3ª persona, esta generación ha olvidado a mi genero favorito!!












lunes, 15 de agosto de 2011

Huelva York.





2012 UDK project by titobruni
music in video tech by Chris Tilton -fringe OST- (great serie TV!, it´s not official music in the UDK final version game, of course!)























Como no podia ser menos, mi querida Huelva York debe aparecer de alguna forma en mi videojuego.



jueves, 28 de julio de 2011

Starting Menu






















Antes de entrar de lleno en el diseño del acto 3, he perfilado lo que seria el Menu del juego, y las pantallas de loading...

http://www.youtube.com/watch?v=fPAmt6Wjoxo

La semana que viene comenzare de nuevo el maraton!

domingo, 10 de julio de 2011

2012 cuevas



































domingo, 3 de julio de 2011

miércoles, 29 de junio de 2011