jueves, 16 de octubre de 2008

A Nightmare on Huelva York - trailer

hola a todo@s...

despues de un tiempo sin dar señales de vida por aqui, entre divorcios, cuernos y lios de cama, al mas puro estilo falcon crest, aqui os dejo el trailer de lo que se va gestando y que, a dia de hoy, es el proyecto con mas papeletas para llegar a buen puerto...

diseños: bruno vidal

en la programacion: joan planas, una misteriosa casualidad de la vida y con el que espero poder terminar esta idea...

un saludo y disfrutad de esta demo tecnica con la que espero acercar un poco mas lo que se tiene en mente...

domingo, 21 de septiembre de 2008

sábado, 20 de septiembre de 2008

aquella calle llamada elm street...

yo era un friqui de freddy! me fabrique un guante y todo con papel de plata asustando a mi hermano pequeño.

en aquella epoca tambien me huebiera gustado poder hacer un videojuego de Freddy...

asi que ahora, y con la colaboracion especial de Joan Planas, un desconocido de internet que se encargara de toda la parte de programacion, o sea el 50 %... nos esta saliendo algo como lo del teaser trailer de mas abajo...

esperemos que con esta alianza salga por fin algo de todo esto... se podria presentar a un concurso de esos que hacen los del unreal editor... los de Epic Games...

(o quizas es otro loco salido de los infiernos de huelva york y despues de robarme todo mi trabajo con sus artes programaneras, me asesine el dia antes de la presentecion mundial en el Tokyo Game show 2009.)

con ustedes... "Pesadilla en Huelva York"... el video MOd. ahi va eso!

lunes, 8 de septiembre de 2008

aquellas tardes de sabado viendo V



lo que me costo conseguir la revista de la tele donde regalaban la pistola hecha de carton!! como molaba!!!!!

por ahi lei que pretendian hacer un remake... una pelicula, y este verano me dio por revisionarla (al igual que hice con falcon crest)... y me di cuenta de que la serie, o la miniserie, era cojonuda, con toda su parafernalia simil-nacismo que tenia...

es que estaba tan bien hecha que acojonaba sentirse sometidos por los visitantes... la sensacion mas parecida a lo que sintieron los judios en la segunda guerra mundial.

¿quien no se quedo todo el fin de semana en estao de shok al ver en parto en directo de los gemelos de la tia que se quedo preñada del lagarto!?... pa matarse!

V --- teaser trailer

"V"


Extraterrestres humanoides (de apariencia prácticamente humana) llegan a la Tierra desde el cuarto planeta de la estrella Sirio en una flota de 50 enormes platillos voladores que "aparcan" sobre las principales ciudades del mundo.
Parecen ser amigables, y buscan la ayuda de los seres humanos para obtener ciertos productos químicos que necesitan en su propio planeta. A cambio, prometen compartir su avanzada tecnología con los seres humanos.
Los gobiernos del mundo aceptan y los E.T.E.S ganan una gran influencia en las más altas esferas de poder del mundo.
Sin embargo, rápidamente empiezan a suceder cosas extrañas...
...algunos científicos empiezan a encontrar hostilidad de parte de los medios de comunicación y restricciones legales en sus actividades y movimientos. Algunos de los más renombrados hombres de ciencia empiezan a orientarse hacia prácticas subversivas y conductas extrañas, como repentinamente volverse zurdos cuando toda su vida fueron diestros.
Aquellos que investigan esta situación desaparecen sin dejar rastro.

El periodista Michael Donovan, se escabulle dentro de una nave nodriza de los Visitantes y descubre que debajo de su disfraz de humanoide, los extraterrestres son en realidad reptiles, de preferencias carnívoras, con gustos marcados por los roedores, las aves y, en ocasiones, tarántulas...

pronto se revelan las verdaderas intenciones de los visitantes: robar toda el agua de la Tierra y cosechar a la humanidad como fuente de alimento, dejando sólo unos pocos como esclavos y soldados, carne de cañón para las guerras que los visitantes tienen con otras razas extraterrestres.

Esta serie marco otra epoca, de eso no hay duda... ¿y tampoco tuvo su videojuego?, pues vamos allá con su correspondiente version titobruni... a ver que sale...


interior nave nodriza


sábado, 6 de septiembre de 2008

vuelta de vacaciones...

una semana ya, dios mio...

una semana desde de aquel dia, en el que desperte... y a currar otra vez... creo que necesito otro mes de relajacion porque agosto ha sido de aupa...

se acabaron las vacaciones... aunque para alguno, han sido un poco de pesadilla...

... volver a seguir con todo esto de huelva york y falcon crest, pues como que me da mas el bajon ... buff.... a luchar con esto... pues continuamos aprendiendo y vayamos a comenzar un proyecto nuevo...

y asi sin darme cuenta, ya estoy otra vez aqui sentado y planeando algun videojuego. Y es que este agosto a dado para mucho, y alli donde he estado me ha saltado en la cabeza un "coño, has algo de esto, a ver si te sale..."

aunque mas bien solo dos a estas horas son las candidatas:

no se cual elejir, y aunq se que si no cojo una, tarde o temprano tambien empezare con ella.. lo que mas bien no se es por cual empezar de lleno. tengo dos proyectos en mente...

siempre con el editor de niveles del gears of war y los maximos cambios que se le puedan encontrar (cuesta lo suyo, yo me quede en la programacion de basic...)

candidato 1: <pincha aqui>
candidato 2: <pincha aqui>

y bueno, yo no se si los que escribieron aqui alguna vez seguiran pululando por esta parte de la red, pero si nadie vota?, o comenta o sugiere, pues nada, yo a mi bola, a seguir hablando con los locos...


¿habra alguien al otro lado?


un saludo.

lunes, 14 de julio de 2008

demo FALCON CREST mod

http://www.megaupload.com/es/?d=51HGAY3Z

bueno, pues aqui os la pongo... no es mas que una demo, pero como ahora tengo q trasladar todo esto al unreal tournament 3 (el gears editor se me quedo corto para poder continuar...), y seguramente este un tiempo pasandolo todo sin avanzar mas, pues para hacer mas corta la espara, la demo.

un saludo

sábado, 5 de julio de 2008

apartaments buildings...

parece ser que ahora los dos proyectos siguen avanzando. "huelva york proyect" y "returns to falcon crest MOD".

despues de conseguir añadir armas a los modelos, y de interactuar con los enemigos (de momento solo hay 3 tipos, y muy parecidos...) ya pude dar por finalizada el tema de las armas, a falta de la ultima, una pistola del calibre, ummmm, no se, 35 estaria bien?... una tipica pistola.

las armas entonces 3: cuchillo, tuberia y pistola... aunq quizas cuando esté con la camisa de fuerzas, el personaje se pueda abrir paso a empujones...


viernes, 4 de julio de 2008

proyecto falcon crest.

cuando todos creiamos, que esta vez, si !! ¡¡¡ habia sido derrotada !!!...

angela chaning ha vuelto, armada hasta los dientes, para arrebatarle a chase lo que siempre fue suyo, las tierras y viñedos de FALCON CREST.



revive las mas intrigantes tramas palaciegas, a escopetazo limpio. Nunca quisiste pegarle un tiro a chase gioberti? ahora ya puedes. Cuenvierte en Melissa Agreti y se un puton berbenero.


FALCON CREST, el videojuego.

- o -

Bueno, pues mientras investigaba y trasteaba en el edito para poder colocar las armas a mi antojo, coji de ejemplo el viejo y olvidado proyecto falconcrest. con el que empece este blog... asi q consegui dos objetivos. aprender a diseñar mis propias armas, para mi videojuego (por el momento huelva york proyect) y a la vez dar por concluido el proyecto falcon crest. ahora solo me queda diseñar a los otros personajes, chuli, melissa, y emma... quizas con estos tres, seria tambien yo, con los que me quedaria, si tuviera que elejir el elenco de personajes favoritos de la serie, junto con la inimitable Sra. Chaning, por supuesto.

pero por falta de tiempo tengo que elegir a 5 y estos son los elejidos, angela chaning, chase gioberti, melissa agretti, la hija loca de angela, emma, y por supuesto el fiel mayordomo chino, chooli chin (para todos sera chuli, si hasta creo que tuvimos en españa un panda llamado asi...)

en unos dias veo donde lo cuelgo! el mod, por supuesto. ahora, playita y sol que lo merezco...

domingo, 29 de junio de 2008

promise

acabé de escribir y sonó desde el winap el promise de silent hill 2...
que gran juego...
silent hill 2 me dejo "tocao", de eso estoy seguro... no se si transpasé la frontera del videojuego y la niebla de aquel pueblo me absorvio del todo... o quizás la idea de ser un protagonista más de su historia, siempre sedujo...
"Are you taping again?...
Come on...
I don´t know why... but i just love stay here, so peacefull !...
please, promise me you take me again someday, james...
(mas o menos)


hacia ya unos años que no tocaba el videojuego, pero aprenderme los dialogos de aquella historia que me "flipó en colores", no fue dificil.
despues de jugarlo (sin exageracion alguna), más 60 veces... y sin nombrar las veces que visione los trailers. Cuando yo, sin ps2 siquiera, descubrí aquel alucinante trailer por internet... casi por casualidad... mientras vivia en Edimburgo....
baaaaaaaff !!!...
describir el orgasmo de descubrir, esta obra maestra de los videojuegos, en mi destartalado piso de españoles, en pleno oscuro y frio diciembre escoces,... es imposible...

apartaments buildings... (the mequinoff...)

bueno, iba ya a descansar un rato, son las 4 de la mañana y tengo los ojos pegaos...

pero como siempre, esto me atrapa... y aqui queria dejar unas capturas a modo de tutorial, una especie de making off, o como queramos llamarlo...

aun le quedan mil detalles, pero como todo, poco a poco... que recuerdo a mis hermanos flipando con el spectrum y pensando que con solo darle a un boton, ya te creabas un juego...

luego nos lo compramos y aun hoy dia sigo yo intentandolo...
que tiempos aquellos...

empezamos con el modelado... a currarse todo el escenario (intentando buscar formas tildeables, practicar jugando al tetris)

yo me suelo colocar un prisma a modo de referencia del personaje, son las medidas de alto y ancho

y nada, paciencia... edificio de apartamentos de 8 plantas... hay que respìrar bien hondo antes de comenzar esta ardua tarea...

y luego los detalles del escenario, a modelar lo que vayas viendo, y al editor...


es un gustazo poder recorrer lo que acabas de crear hace un rato... solo por eso merece la pena tantas horas...

domingo, 22 de junio de 2008

presentacion mundial en huelva York...

OFICIAL TRAILER: pincha aqui

a los que lean...

he estado toda esta semana flipandolo con la obra maestra de los videojuegos del señor kojima. hacia años que no me pegaba a la pantalla con una consola sin querer dejar de jugar hasta no llegar al final de todo...

y bueno, aunque no trabaje lo suficiente como esperaba, en esta semana me dio tiempo a terminar el hospital pisquiatrico (correccion de fallos y alguna que otra sorpresa mas)... tambien transforme el escenario de huelva york en la huelva york nocturna...

el caso es que me monte ayer por la noche un trailer ya mas en condiciones, un poco flipado con todo el rollo metal gear (si hasta llore al recordar mis momentos jugando al 1, esa musiquilla!!!), un trailer como decia, en plan presentacion mundial en el e3 2008 del nuevo trabajo de kojima san...

y como me quedo resulton, pues aqui lo pongo, quien sabe, lo mismo con el e3 aqui mismo, alguna compañia ve esto buscando informacion y por casualidad a los de konami les da por darle un giro radical a mi serie favorita: silent hill

jueves, 12 de junio de 2008

Hopistal Psiquiatrico


mi nombre es Thomas Glidmore y tengo una historia que contar...

(me duele la cabeza...)

Acabo de despertarme aqui, en este insolito lugar,
no se que hice ayer, no estoy seguro de quien soy...

solo tengo este nombre, en esta chapa...
y aquella puerta abierta...



lunes, 9 de junio de 2008

demo tecnica 2

un vistazo al escenario 1ª: las calles de huelva york, recorridas por uno de los protagonistas.

aqui el enlace al video: http://es.youtube.com/watch?v=rx5LYoXZR2M

sábado, 7 de junio de 2008

viernes, 6 de junio de 2008






esta tarde di los ultimos retoques a lo que ya va quedando por finalizado, el primer nivel... como decia, mi idea en el corto era que la ciudad fuese un 4º protagonista, asi q este mapa o nivel de juego deberia transmitir lo mismo...

no se si se ve bien el toque que queria darle... algo melancolico y a la vez aterrador...

quizas en las imagenes solo se transmita la primera impresion, pero al escuchar las sirenas, y el estruendo del caos, me gustaria que el jugador sintiera lo mismo que siente al jugar a silent hill...
a ver si cuelgo ya el video con el personaje montado (para este finde espero)
un saludo desde huelva york.


jueves, 29 de mayo de 2008

los primeros cimientos...

pues viendo el corto de nuevo, no deja de tener sentido el que el primer escenario de este cambio de rumbo sea la ciudad de huelva York, lugar donde acontecen los hechos de aquella terrible historia...

por supuesto la idea es hacer un juego de los que a mi me gustan, de miedo y a venturilla, tipo silent hill, mi preferido hasta el momento... si encima le sumas una historia buena como la del 2...

a ver que me sale a mi... jajaja.. que nunca termino nada...

o lo mismo es que para hacer esto se necesita muuuuucho tiempo...
vamos a ver que sale.

martes, 13 de mayo de 2008

Nace el proyecto HUELVA YORK.

EL ASESINO DIABOLICO DE HUELVA YORK

bueno bueno bueno, las vueltas que da la vida...

como ya puse en mi anterior mensaje (este mismo que estoy modificando) entre trabajo y trabajo, abandone el proyecto falconcrest y me dio por recuperar de mi disco duro, un corto que tenia sin acabar y que una tarde (hace dos semanas) volvi a coger y montar... ademas de añadir otras imagenes que no pensaba q iban a aparecer...

el resultado es el corto cuyo enlace os pongo alla abajo....

la cosa habria quedado ahi, si mi loca cabecita no hubiera imaginado (influenciado por mis experimentos con falcon crest sobretodo), convertir ayer noche mi corto en algo mas...

de momento, la idea es hacer un videojuego (de extension indefinida aun, dados mis medios)... aprovechar las escenas del corto como si de videos de transicion se tratara, y con los tres personajes ir desarrollando lo que seria la trama...

sin duda, no seria apto para todos los publicos, como podeis ver en el corto... sino mas bien... un juego tipo survival horror, con toques de muchisimas influencias.. asi de pronto, pues tipo silent hill, con influencias a su vez de CSI, expediente X, seven... etc...

bueno.. a ver donde llega esto... el proyecto falcon crest se quedo aqui, y ahora si es definitvo. (o al menos de moemento)

comienza el proyecto huelva york...

ya ire colgando mas cosas...

un saludo

mientras tanto, disfrutad en el siguiente enlace (si podeis) con el corto de thriller-terror que os presento a continuyacion.

miércoles, 16 de abril de 2008

lucha de titanes

http://es.youtube.com/watch?v=5VtNt2skEQw

progresando...

sigo avanzando en esta locura, hace un par de dias di por concluido (a falta de algun detalle) otro de los escenarios (bodegas de falcon crest) .

ademas de ser el primer nivel, creo q servira para empezar a familiarizarnos con la trama de la serie, y el por donde iran los tiros. Aprender a manejar tambien al protagonista (en este caso a chase, aunque los que jugueis asiduamente a GEARS of WAR no tendreis problemas claro...

en el este primer nivel pretendo cambiar la tonica general de tiroteos, y hacerlo mas de busqueda... logicamente, habra que buscar a angela chaning, y descubrir que es lo que esta tramando esta vez...

ha llegado a oidos de chase que angela arde en deseos de sabotearle la cosecha de este año...

sábado, 12 de abril de 2008

Una noche en Falcon Crest




Cualquier evento, fiesta o reunion familiar, se convertia en todo un espectaculo de insultos y malas formas entre los miembros de esta peculiar familia...

Daba igual el parentesco, la puñalada trapera era aun mas fuerte cuanto mas cerca estuvieran los genes...

Y la reina de la cizaña: Angela Chaning, que dejaba las sorpresas mas agrias para el final de la fiesta...

jueves, 10 de abril de 2008

la época del SPECTRUM...

enlace youtube

mientras modelaba a chase gioberti, me acorde de los años ochenta... o fue al reves... no lo recuerdo.

el caso es que me acorde de cuando por primera vez vi aquel SPECTRUM 32 kas con sus botones de goma... y me juraban y perjuraban que con él se podian hacer videojuegos... yo alucine, y despues de tantos años sigo empeñado en intentarlo... y que menos, que con mi favorita. FALCON CREST.

si en aquella epoca hubiera podido, lo habria intentado... pero eso con algunos cursos en la escuela no llego a mas que un sencillo juego de caballos en codigo ascii y una sencilla rutina random. y nunca en mi spectrum!! solo en los pcs arcaicos del colegio de curas al que iba.

cuando vi el juego "la abadia del crimen", y comprobe horrorizado que con mi spectrum 48K no podria ejecutarlo, decidi que eso no ocurriria jamas... si hubiera podido programarlo para mi spectrum, lo huebira hecho... pero no pude.

veremos ahora si esta vez puedo, que con el unreal engine 2 me canse de tanto rebuscar... aunque ahora me pica mas el gusanillo de intentarlo.

espero que la programacion en si no haya cambiado mucho, por que si lo ha hecho tanto, como en el tema grafico, o bien me estrello estrepitosamente en esta idea, o bien me sale algo para poder cumplir ese deseo.

martes, 8 de abril de 2008

video : La residencia Gioberti

ahora que me tome un descanso de unos dias, bueno, no exactamente, pero si que ha sido solo hoy martes cuando he vuelto a coger esto por los cuernos... estaba un pelin bajo de inspiracion y con mucha mucha pereza...
pero mientras descansaba de esta locura unos dias, continue revisionando los capitulos de esta memorable serie... y me di cuenta de una cosa... si habia "casa guapa para decir esta me gustaria pacuando yo fuese mayor", era la de la familia GIOBERTI. La de los buenos vaya...

















y es que si nos fijabamos, era una casa arquitectonicamente perfecta.












se mezclaba con el valle a modo de cueva, (asi la llamó despectivamente angela chaning en un capitulo reciente...) pero a la vez era una obra maestra mas cerca de gaudi, que la del arte rupestre...

en el video ya se puede ver a angela channing en lugar de a marcus, escenario del caseron Gioberti, y enemigos (angela tb...) la historia del MOd ya se va perfilando... pero aun hay que seguir aprendiendo a hacer cosas con el editor... y añadirle un arma adecuada a la pobre angela !!
aqui el video....... >pincha aqui<
un saludo.

viernes, 4 de abril de 2008

hola a todos.

antes de nada, decir, que por supuesto continuo con esta locura.. y mas despues de lo que consegui ayer tarde-noche: angela chaning ya se mueve a la perfeccion por el escenario, disparando a tutiplen y animada con todas las animaciones de marcus fenix. y lo mejor de todo es que le queda de lujo y se ve cachondisima!!!!

las angelas chaning que visteis en el video, tb estan ya animadas como los enemigos, reaccionan ante nuestra presencia y se lian a balazos limpio contra nosotros. todo con la musica estridente de la serie y mientras angelita suelta sus improperios...

no queria mostraros mas videos, por que la verdad, seria muy parecido al que tengo colgado mas abajo, y seria cansaros con mas de lo mismo. pero prometo novedades pronto, porque desde ya estoy con los demas personajes... empezando por chuli, como no podia ser menos...

cuando los tenga a todos, (los que mi tiempo me permita hacer, 3 o 4 mas, ya os los mostrare: todos reunidos entorno al caseron de angela, luchando por el poder de Falcon Crest. ademas de otro de los escenarios miticos de la serie que tengo pendiente: la Residencia Gioberti... ya estoy tomandole las medidas...

saludos y gracias a todos por los animos. Nunca pense que esto pasara de mi loca cabecita...

jueves, 3 de abril de 2008

¿se me esta yendo esto de las manos?

si ya de por si esto ya era una locura, el encontrarme esto ayer por la noche, despues de una sesion de dura lucha con el animset y los arquetypes me ha dejado trastornado!!! soy un friki!!!!

joder! tengo una sensacion extraña, por un lado me anima a seguir, pero por otro me da miedo... siempre supe que un pelin distinto era.. pero ahora me veo como un friki!!!!

bueno... creo que me olvidare del tema y seguire con esto, despues de todo, debe ser parte de la misma locura...

y como voy con esto? pues todo, sobre la marcha... ayer consegui meter a angela como personaje jugable (un maldito bug del editor me impedia hacerlo desde hacia unos dias, hasta que lei un tutorial donde se me advertia de dicho bug, y de como evitarlo, claro!)

ahora ando trasteando con la camara y con las animaciones para hacer q se vea coherente... de momento el personaje solo tiene un movimiento, andar, da igual que este parado o ande, angela solo anda...

tambien ando con la camara, alguien sabe como ajustarla? he visto que tiene un animset propio, que se enlaza al arquetipo, supongo que voy bien por ahi...

pero lo mas importante esta hecho...

ahora me centrare en el diseño de los demas personajes (y algun decorado mas), empezando como no podia ser menos, y por peticion popular, con chuli-chin... (podria decirse que era el protagonista al lado de angela chaning, no?, al fin y al cabo todo malo malisimo debe tener un fiel acompañante que ejecute sin chistar todas sus ordenes... y en esto chuli era el mejor.

Si mi memoria no me falla, y habiendo revisionado ya la mitad de los capitulos, chuli jamas se inmuto antes las fechorias y artimañas de angela chaning... y siempre le fue fiel y servicial, incluso algunas mentes perturbadas, (como la mia) aun sospecha si por las noches, aquel chinito bajito subia al cuarto de angela y continuaba sirviendole a su ama...

quien sabe.

martes, 1 de abril de 2008

trailer 1: asi van los progresos

http://es.youtube.com/watch?v=RdoXVEYEquY

bueno y como ultimo añadido del dia... un primer video para que veais como será todo esto en movimiento... lo poco que he conseguido aun... q esto es chunguisimo de entender... las pequeñas animaciones q se ven, salieron casi por casualidad, no el hacerlas, sino meterlas dentro del escenario tal y como se ven... toda la tarde liao con esto, a ver mañana si descubro mas...

me muero de ganas de saber como sera el poder poner a angela chaning con un arma en la mano y disparando a todos los personajes de la serie, lance, melissa, chase, chuli... y que tu la controles al igual que a Marcus de GEARS OF WAR.

sino lo descubro, lo siguiente seria cambiar el guion:

"RICHARD CHANNING ha contratado los servicios de Marcus, capitan de las fuerzas especiales de la Compañia. Quiere aniquilar a Angela Channing a toda costa, solo así podrá conseguir el control definitivo de Falcon Crest y de todo el valle de TUscany. Pero Angela Channing esta enterada de sus planes, como siempre... Alertada, ha colocado señuelos bomba por toda su fortaleza. Descubre a la verdadera Angela Channing, esquiva sus trampas, y vive la mayor locura jamas pensada en el autentico y genuino remake de FALCON CREST en las videoconsolas..."

ya se me fue la pinza del todo...

escenario 1: Jardines de Falcon Crest

de momento es el que considero terminado casi completamente.

tarde un par de semanas en completarlo, y despues de eso, me puse con el personaje principal, Angela Chaning, la cual pretendo poner o de personaje principal o de enemigo.. aun tengo dudas... sea quien sea el protagonista... lo q esta claro es q pululara por este escenario (si es que consigo dar con las teclas en el editor, por q es jodio el mamon!)

sin mas, aqui os presento el primer escenario

saludos

lunes, 31 de marzo de 2008

angela chaning ya se mueve por el mundo unreal...



bueno, moverse moverse, poca cosa aun...

he conseguido por fin meterla de forma animada en el escenario... ahora mismo está el jardin lleno de angelas chaning animadas (un simple looping con las distintas animaciones que he creado), pero todo por separado y sin mucha logica...

lo suyo es q andaran por el escenario, tengo la animacion de andar, correr, correr agachada, muchas mas hechas... lo suyo seria o que hicieran esas cosas y se movieran por ahi... o cambiar el modelo de Marcus por el de angela y q disparara y todo (pero creo q eso me va a llevar muuuucho tiempo, pero estare aqui hasta q me aburra... )

ahora solo estan en un punto fjo repitiendo sin parar las distintas animaciones hechas... todo ello con la voz de angela channing real (la dobladora española) sonando de vez en cuando y maldiciendo a todos los personajes de la serie...

bueno... de momento algo es algo.

un pequeño paso para el hombre, dicen, es un gran paso para la humanidad

saludos

¿ y quien puñetas es Angela Chaning ?

bien, dado que aunque hoy es el primer dia de mi blog, y viendo los comentarios de algunos foreros en los que he posteado mi ¿MOD?... (ya veremos en que acaba todo esto), creo que me veo en la obligacion de explicar para el publico en general y sobretodo para aquellos que nacisteis a finales de los 80, quien es ANGELA CHANNING)...

Si bien la actriz que la interpretaba, fallecia hacía unos meses... quizas, esto tambien, pudiera servirle de homenaje..

¿ y por que no? era entrañable...

citare varios comentarios que a dia de hoy, figuran por la red... parece mentira que en pleno siglo XXI aun se hable de las putadas de Angela Channing...

Angela Chaning es "la hijaputa mas grande nunca jamas creada para una serie de TV". creo que esta frase, tal cual, con todas y cada una de sus palabras, describe a la perfeccion, al mejor malo-malisimo de toda la historia de la television.

Su cara de tierna abuela con su sonrisa de joker era impagable. Como tambien lo eran sus comentarios... (no se si aqui podria colgar las frases que saqué del primer capitulo al azar que usé, para buscar que insertar al videojuego, MOD o lo que sea... ahora lo mirare)

ademas de su apariencia y de sus comentarios, sus artimañas y estratagemas eran perfectas, pues al final de la serie podría decirse que siempre se salio con la suya... al fin y al cabo, es ella la que se queda para siempre con FALCON CREST, de hecho siempre fue suyo, y para mas INRI, toda la familia alrededor suya y queriendola como una tierna abuelita (o la que quedaba, pues a lo largo de los capitulos iban muriendo todos y cada uno de los innumerables parientes)

9 temporadas duró la serie, alla por los años 80... todo un exitazo y sin comparacion ninguna con los de hoy, pues en aquella epoca, todo el mundo despues de comer, se comia las uñas por ver el ultimo episodio de cada temporada... y que finales!!!!

y por eso y por otras muchas razones mas, he decidido que sea ella la que protagonice el videojueo,MOD o lo que salga...

de momento solo esta dentro del mundillo 3D que he creado... despues de estos comentarios, me pondre a intentar meterla como jugador en GEARS OF WAR... a ver si puedo, que estoy en la parte mas jodida y por mucho que leo tutoriales y demas, no consigo hacerlo... justo aqui al lado, tengo un bun tocho que saque en el trabajo. a ver si estos me ayudan mas.

saludos

¿ quien mato a carlo Agretti ?

Siguiendo la trama de la segunda temporada (para mi una de las mas interesantes) y si no hay cambios de ultima hora, el Mod en preparacion seguira las aventuras y desventuras de estos personajes segun siempre, mi particular vision...

para todos aquellos que no tengan ni pajolera idea de lo que estoy hablando, revisar en google lo que es FALCON CREST... y toda su parafernalia...

sin mas, la portada de este futuro (espero) MOD del universo FALCON CREST.

saludos