



saludos

si silent hill 2 fue la oscuridad en ps2, ico fue la luz de esta consola.
y como pareja inseparable de este tandem de ideas opuestas, no podia más, sino ser otra obra maestra del arte del videojuego. Sin lugar a dudas, lo que ese equipo de genios del ICO Team, y su cabeza visible, Fumito Ueda, crearon en 2001, no puede calificarse de otra cosa.
Como homenaje a lo que siempre quise yo hacer cuando era un crio, perderme por ese gigantesco castillo esculpìdo en la montaña, de aquella isla... y vivir tan valerosa aventura.
2001 fue un año extraño..., esas dos joyas de las que hablo, aquellos atentados que conmocionaron al mundo, ... , a mi parecer 3 acontecimientos que han marcado la historia, cada uno en sus respectivos campos, por supuesto,...
seguro hay alguno mas.
The Fly continua abanzando.
Llevo un par de dias con un trancazo en casa que me ha permitido dedicarle un poco mas de tiempo a este intento de videojuego (aunque creo que ya se le puede llamar como tal, pues los progresos van a pasos agigantados... la hoja del kismet se me escapa casi de la pantalla, y si intentara sacarle una captura en todo su explendor, solo se verian puntos y miles de telarañas... como el tejido neuronal que describia hace dias...
en breves momentos me meto otra vez a betatester, no estoy seguro las veces que me he jugado el juego que estoy creando, pero teniendo en cuenta el escenario donde se desarrolla, es para volverse loco ?...
DEMO version 2.0 COMING SOON. (o mas bien ya casi la VERSION FINAL)
ultimamente no tengo ganas de escribir, mas que nada por que lo que me gustaria al hacerlo es poder trasmitir todos mis sensaciones tras trastear por los entresijos del KISMET y este maldito y enganchante motor de juego que es el Unreal Engine.
y eso no puedo.
No queda otra, y es que probeis el juego, o el mod, o lo que sea...
Claro que lo he hecho yo. y mi opinion no es objetiva... por lo tanto ahora falta que alguien lo pruebe, y que le guste!... aun queda mucho, pero el esfuerzo puede merecer la pena. al menos eso me animan...
la mosca es una idea que me rondo en la cabeza hace unos años... una macabra idea que aun hoy dia me pone los pelos de punta al ver a alguna...
todos las vemos, todos los dias, en la pantalla del ordenador, en la oficina, posadas alli observando... ¿que son las moscas?.
El argumento es lo de menos, mas que nada por que si lo tomais en serio, seguro que me tachais de loco... yo mismo me estoy riendo ahora.
os dejo con un video donde se puede observar como va quedando el asunto... con especial incapie en el ingame.
un saludo, desde huelva york.
acabo de dejar hace un rato una lucha titanica contra los entresijos del kismet...
una primera batalla ha sido librada... una que perdia sin remedio, y que me hacia abandonar cualquier proyecto que empezaba...
ya soy capaz de crear vida en mis niveles...
ese cartel de arriba recrea muy bien mi idea... quizas las horas delante del ordenador me estan pasando factura, pero... ¿no podrian albergar los algoritmos algun tipo de vida?
eso de ahi arriba no es mas, para los que no entiendan de temas tecnicos, lo que dota de vida a un mundo virtual...
a mi me recuerdan a las primeras cadenas de proteinas que comenzaron la vida en la tierra...
¿y si ese impulso electrico fuera capaz de crear realmente algo parecido a la vida?... quien sabe si en futuro, nuestras mentes pudan ser transferidas a un disco duro y funcionar como entidades biologico-electricos, o como quiera que sea el invento...
quizas, ahora, se esta gestando una nueva forma de vida en internet.
o quizas esto, no son mas que desvarios de felicidad, por recordar las viejas enseñanzas de aquel profesor de informatica, en aquel lejano BUP... y lograr dar un paso, muchisimo mas que importante, para conseguir lo que un dia quiso hacer aquel chaval delante de un spectrum...
despierto en este apartamento... no se donde estoy. no es mi casa. en la otra habitacion hay una mujer en una cama... parece endemoniada... estoy mareado...
la puerta de salida esta cerrada con llave y necesito salir de este lugar ahora... esa extraña mujer parece querer levantarse.
http://www.youtube.com/watch?v=fEa8gUMLJ4Y
hoy he visto otra mosca, en el fregadero...
me extraño que estuviera pues lo tenia todo limpio, desinfectado...
y estamos en pleno invierno, ahora no hay moscas...
musica del maestro Yamaoka




aun no entiendo muy bien esta frase, aparecia en ese videojuego. SH2

en aquella epoca tambien me huebiera gustado poder hacer un videojuego de Freddy...
asi que ahora, y con la colaboracion especial de Joan Planas, un desconocido de internet que se encargara de toda la parte de programacion, o sea el 50 %... nos esta saliendo algo como lo del teaser trailer de mas abajo...
esperemos que con esta alianza salga por fin algo de todo esto... se podria presentar a un concurso de esos que hacen los del unreal editor... los de Epic Games...
(o quizas es otro loco salido de los infiernos de huelva york y despues de robarme todo mi trabajo con sus artes programaneras, me asesine el dia antes de la presentecion mundial en el Tokyo Game show 2009.)
con ustedes... "Pesadilla en Huelva York"... el video MOd. ahi va eso!

Esta serie marco otra epoca, de eso no hay duda... ¿y tampoco tuvo su videojuego?, pues vamos allá con su correspondiente version titobruni... a ver que sale...

parece ser que ahora los dos proyectos siguen avanzando. "huelva york proyect" y "returns to falcon crest MOD".




Bueno, pues mientras investigaba y trasteaba en el edito para poder colocar las armas a mi antojo, coji de ejemplo el viejo y olvidado proyecto falconcrest. con el que empece este blog... asi q consegui dos objetivos. aprender a diseñar mis propias armas, para mi videojuego (por el momento huelva york proyect) y a la vez dar por concluido el proyecto falcon crest. ahora solo me queda diseñar a los otros personajes, chuli, melissa, y emma... quizas con estos tres, seria tambien yo, con los que me quedaria, si tuviera que elejir el elenco de personajes favoritos de la serie, junto con la inimitable Sra. Chaning, por supuesto.
pero por falta de tiempo tengo que elegir a 5 y estos son los elejidos, angela chaning, chase gioberti, melissa agretti, la hija loca de angela, emma, y por supuesto el fiel mayordomo chino, chooli chin (para todos sera chuli, si hasta creo que tuvimos en españa un panda llamado asi...)
en unos dias veo donde lo cuelgo! el mod, por supuesto. ahora, playita y sol que lo merezco...
empezamos con el modelado... a currarse todo el escenario (intentando buscar formas tildeables, practicar jugando al tetris)
yo me suelo colocar un prisma a modo de referencia del personaje, son las medidas de alto y ancho
y nada, paciencia... edificio de apartamentos de 8 plantas... hay que respìrar bien hondo antes de comenzar esta ardua tarea...
y luego los detalles del escenario, a modelar lo que vayas viendo, y al editor...
es un gustazo poder recorrer lo que acabas de crear hace un rato... solo por eso merece la pena tantas horas...